Mags de JdR Enfi n la renaissance ? Dossier Le JdR, un jeu et bien plus encore

Mags de JdR Enfi n la renaissance ? Dossier Le JdR, un jeu et bien plus encore Hellywood Cet été, le noir est à la mode ! Avec un scénario : Pour Betty Lettre FFJdR la de la Trimestriel - Gratuit - ISSN : 1621-6652 - www.ffjdr.org N° 28 Avril -Juin 2008 La Lettre de la FFJdR - N° 28 1 Édito V OUS ÊTES UNE JEUNE RÔLISTE de moins de quinze ans qui joue plus de trois fois par mois, utilise des programmes pour préparer ses parties et rêve d’un magazine PDF, petit format, léger et dédié à un jeu bien spécifi que ? Non ? Et bien, cela me conforte dans l’idée que l’étude effectuée par Taverne Production1 sur la cible de son futur Bob’zi- ne n’est pas si fausse que ça. Blague à part, les études sur la population rôliste manquent. Personne ne sait vraiment qui nous sommes (même si l’on pourrait discuter de la pertinence de penser connaitre quelqu’un simplement parce qu’on a réussi à le mettre dans une case) et la dernière tentative de Taverne Pro- duction a le mérite de regrouper les réponses de 1 400 rôlistes. Certes, elle est sûrement biaisée (ne serait-ce que parce qu’il fallait avoir accès au net pour répondre), mais elle a le mérite d’exister et de lever un petit pan du voile qui nous recouvre. Et bien sûr, comme d’habitude, on remarque que le rôliste est en grande majorité mâle, vieillissant et aime les jeux vidéos. J’avoue que j’aimerais bien que le prochain questionnaire inclue les questions « avez-vous des lunettes », « avez-vous la barbe/le bouc » et « portez vous généralement un long imper noir ». Juste histoire de voir si, fi nalement, la vie ne serait pas décidemment qu’un bon gros cliché… PS : Comme vous pouvez le constater l’équipe s’étoffe de deux perma- nents supplémentaires. Bienvenu Laurent et Thomas ! Nous voici donc enfi n dotés d’un coordinateur/rédacteur et d’un maquettiste... et au re- voir retards et numéro doubles ! Sam, pour la rédac’ 1. http://www.taverneproduction.com/zine/resultatsenquetejdr.pdf PPS du maquettiste : c’est justement parce que les publications sont dôtées d’un ma- quettiste que les retards et numéro doubles existent… ;-) Pour écrire à la rédaction : lettre@ffjdr.org Rédacteur en chef : Samuel Bidal lettre.redac-chef@ffjdr.org Bras droit à tout bien faire : Jérôme Darmont Maquettiste : Thomas Giot Ont collaboré à ce numéro : Romain d’Huissier, Jérôme Darmont, Sanne «SaSti» Stijve, Laurent Lebrueilly Thomas Laborey Couverture : Arno Del Toro arnodeltoro@yahoo.fr Dessins intérieurs : Arno Del Toro P’tits dices : Helkus La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle, association loi 1901. Siège social : c/o Laurent Barbero, 27 bis rue Vauvenargues, 75018 Paris. Adresse : FFJdR, 13 rue Meilhac, 75015 Paris Courriel : contact@ffjdr.org Site web : http://www.ffjdr.org Directeur de la publication : Thomas Laborey Imprimeur : FFJdR Date de parution et dépôt légal : juillet 2008 ISSN : 1621-6652 News .............................................................................................................. p. 2 Critiques fanzines ........................................................................................ p. 3 Critiques jeux................................................................................................ p. 4 Opinion « Les mags de jdr renaissent ».................................................... p. 6 Dossier « Le jeu de rôle, plus que du jeu »............................................... p. 7 Scénario Vigilantes !................................................................................... p. 10 Scénario Hellywood................................................................................... p. 13 Dossier spécial REVES - L’évasion + un scénario.................................. p. 18 Cinéma......................................................................................................... p. 23 Sites du mois............................................................................................... p. 25 Top 5 du forum........................................................................................... p. 25 Exos scénaristiques .................................................................................... p. 26 Calendrier.................................................................................................... p. 27 Comptes rendu de la Fédé........................................................................ p. 30 Abonnement et partenaires ...................................................................... p. 33 Sommaire La Lettre de la FFJdR - N° 28 2 Nouveau Rumeurs rôlistes DÉCÈS D’ERICK WUJCIK Le « diceless », littéralement « sans dé », est un style de jeu un peu à part dans le petit monde du Jeu de Rôles. Cette façon de jouer sans dé, carte, jeton ou quelque autre artéfact, magique ou pas, est née en 1991 avec la parution du révolutionnaire « Ambre » d’Erick Wujcik. Cet auteur, aussi reconnu pour ses contributions à de nombreux jeux Palladium, dont notamment son Teenage Mutant Ninja Turtles, aura tout comme Gary Gygax, profondément marqué notre loisir. Et tout comme le père du D20, le père du diceless nous a quittés en ce début d’année. Cela donne l’étrange impression que Dieu a décidé de se monter une table de JdR… Bonne partie les gars ! http://www.erickwujcik.com L’ISLANDE, L’ AUTRE PAYS DU JDR Cinéphiles de tout bord, Astrópia, ça vous dit quelque chose ? Non ? Eh bien moi non plus, jusqu’à ce que je tombe sur un billet de messieurs Hugin & Munin (http://hu- mu.com/) et que le trailer de ce film d’anthologie m’en mettre plein les yeux : http://www.youtube.com/ watch?v=AyZEtzlUSJ8 Arrêtez d’apprendre la langue de Shakespeare pour regarder le Seigneur des Anneaux en VO, passez sur le champ à l’islandais ! Un pays où l’on peut produire un film dans lequel un bimbo blonde s’initie au Jeu de Rôle et y réalise sa vie, ça mérite tous les détours !! Un souffle nouveau et très intéressant parcourt le milieu du jeu de rôle avec l’arrivée d’ici la fin de l’année de titres emblématiques et de nouveaux acteurs sur le marché. Tout d’abord, D&D4 en français, chez Playfac- tory. Ce jeu est un petit bijou de conception et parfait pour initier de nouveaux venus à notre marché. Son impact dépendra grandement des efforts de Playfactory, mais entre le lancement d’un magazine dédié, les liens avec les romans et figurines, les efforts en termes de soutien aux boutiques pour faire des parties d’initiation, les choses semblent bien parties. Les conséquences devraient être très positives pour notre milieu. Ensuite, Dark Heresy en français, chez Biblio- thèque Interdite et Millenium, sans doute un des jeux de rôle les plus attendus depuis vingt ans… Finalement, le retour du grand ancien l’Appel de Cthulhu aux éditions Sans Détour (www.sans- detour.com) dont les premiers visuels semblent renou- veler l’approche de ce monstre sacré du jeu de rôle. Nous aurons clairement des jeux de qualité à se mettre sous la dent d’ici Noël ! Du côté de Ludikbazar, des centaines de jeux de rôle en anglais (TSR, West End Games, ICE, etc.), le jeu de cartes L’Appel de Cthulhu en déstockage, du magazine… Bonne fouille à tous en attendant les soldes ! Sur Indie-rpg.com, nous vous proposons le re- tour du tome 1 de la revue Raiders of Adventure, à télécharger en PDF. Amateurs de pulp, Arkeos et Appel de Cthulhu, jetez y un coup d’œil ! ;) Sur ce, profitez de l’été pour jouer et vous défen- dre en attendant les perles de cette fin d’année. Publi-rédactionnel Le petit mot de LudikBazar Borowski Piotr - www.ludikbazar.com La Lettre de la FFJdR - N° 28 3 Lecture Fanzines RÉVOLUTION LUDIQUE E-zine d’information de la région Centre c/o Nicolas Leblanc, 33 route des Aix, 18510 MENETOU SALON, nleblanc@wanadoo.fr NUMÉRO 10, NOVEMBRE 2007, 2 PAGES, GRATUIT Toujours la pêche, tou- jours plein d’informations ludiques locales (surtout du Grandeur Nature dans ce numéro) et une nouvelle présentation classe. Décidé- ment une initiative à imiter partout ! NUMÉRO 11, FÉVRIER 2008, 2 PAGES, GRATUIT Damned, ce zine pourrait nous donner des leçons de périodicité ! :) On retiendra de ce numéro les diffi cultés des rôlistes à se fédérer en région Centre ain- si qu’un coup de gueule sur le consumérisme en GN (si- gnes des temps ?), mais aussi pas mal d’actus locales et de retours de manifs. Comme quoi, le JdR n’est pas encore mort, par Saint Gary ! CHONCHON RONCHON (LE) Fanzine du club les Rois Sorciers http://www.rois-sorciers.com/ChonchonPDF/ NUMÉRO XXVI, 2003, 26 PAGES, GRATUIT Le Chonchon fête l’année du Kobold (oui, il est devenu annuel). Au sommaire des perles de par- tie savoureuses (on joue tard et on se lêche, chez les Rois Sorciers !), les aventures de Bourin le nain (un peu trop pixelisées, désolé, j’ai eu trop de mal à lire), un test pour savoir si vous êtes un kobold (et m...), une aide de jeu sur les grottes (trop cour- te), des critiques diverses (jeux vidéos, fi lms...), enco- re des aides de jeu (le kobold à D&D, euh, ça n’existait pas déjà ?) et des chansons déli- rantes pour Paranoïa (gloire à l’ordi !) et l’agenda du club. La mise en page est sommai- re, mais c’est toujours aussi sympa. Tout club devrait éditer une feuille de chou de ce style ! NUMÉRO XXVII, 2004, 19 PAGES, GRATUIT Après l’année du Ko- bold, voici l’année de l’Ork. Pourquoi ne suis-je pas surpris ?! :) Au menu une bonne grosse dose de perles toujours aussi hilarantes, de délires chonchonesques et de critiques. À consommer sans modération. NUMÉRO XXVIII, 2007, 21 PAGES, GRATUIT On prend les mêmes et on recommence, même si la périodicité chute (et on le regrette, même si on com- prend...) : c’est parti pour 7 pages de perles (vous vous y reconnaitrez, si, si), l’habituel test (es-tu un gros boulet ?), un petit scénar transylva- nien, des critiques et un terrible monstre : le yéti des plages. Vous uploads/Geographie/ la-lettre-de-la-ffjdr-nouvelle-formule-28-avril-2008.pdf

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