Petits meurtres entre amis Cette aventure n’est pas destinée à être jouée d’une
Petits meurtres entre amis Cette aventure n’est pas destinée à être jouée d’une seule traite. En fait, il serait même idéal que vous preniez le temps d’intercaler d’autres scenarii entre chacun des premiers meurtres auxquelles vos personnages seront confrontés. À peu près une semaine séparera chacun de ces meurtres, et il peut se passer bien des choses dans la vie d’un flic en l’espace d’une semaine. Bien évidemment, il vous sera aussi possible de jouer ce scénario en une fois, vous perdrez alors la possibilité de créer une trame continue dans votre campagne en y interconnectant différentes enquêtes. Le manque de place empêche le développement de trop nombreuses fausses pistes, n’hésitez donc pas à lancer vos personnages sur des voies sans issues. Ils devront finir par apprendre avec le temps à distinguer les pistes intéressantes des voies de garage, avec le temps ils affineront leur flaire d’enquêteurs. Pour toute question ou commentaire, je vous encourage à venir les poser sur la FAQ COPS sur www.asmodee.com Préfilm Les requins de la ville ne dorment jamais. Vos personnages sont en planque devant l’une des grandes gare d’autobus de LA, il est quatre heures du matin et pourtant un incessant ballet de véhicules rythme la vie de ce lieu qui jamais ne ferme. Voici maintenant trois heures que vos flics surveillent un petit dealer en espérant que, une fois sa journée de travail finie, il pourra les mener à l’endroit où il se réapprovisionne. Voici donc trois heures que vos flics contemplent le triste spectacle de ces innombrables jeunes fugueurs et fugueuses qui débarquent de bus venant du fin fond du pays, attirés par les lumières de LA comme des éphémères par la flamme d’une bougie. Il ne faut pas longtemps au regard habitué des cops pour distinguer les requins qui attendent ces jeunes proies. Dès la descente des bus se sont tout d’abord les plus jeunes requins qui jettent leur dévolue sur les plus séduisants des fugueurs et des fugueuses. Le système est d’une simplicité affligeante. Ils se présentent comme des agents du milieu du spectacle, ils font briller bijoux et dollars à ces enfants qui n’ont souvent rien mangé depuis trois ou quatre jours afin de pouvoir se payer un aller sans retour pour la grande ville. La suite sera toute aussi habituelle, un peu de drogue, un subtil mélange de menaces et de fausses promesses pour que l’enfant venu à la ville pour voir sa lumière se retrouve en train d’arpenter ses trottoirs en quête d’un client. Un peu plus loin, se tenant à l’écart des jeunes requins prompt à sortir lames et flingues, les vieux prédateurs attendent leur tour. Ils repèrent les délaissés, les enfants perdus. Parmi ces charognards se trouvent les vieux proxénètes, les adeptes de l’ancienne école. Ici pas de promesses et de belles voitures, juste de la drogue et des coups. Rien de tel finalement que les méthodes qui ont fait leurs preuves. Et enfin quelques prédateurs peut-être plus dangereux encore. Des vermines consumés par des désirs incontrôlables, des êtres entièrement contrôlés par leurs pulsions de sexe et de mort. Des charognes en attente des enfants qui, l’espace d’une nuit de torture, le temps d’un viol, sauront leur permettre d’assouvir enfin ces pulsions dévorantes… Cette petite scène est destiné à plonger d’emblée vos personnages au cœur des entrailles de LA. Profitez de ce moment pour décrire quelques PNJs (proxénètes, dealers, gamins des rues, membres de services sociaux…) que vos cops auront l’occasion de rencontrer au cours de scénarii à venir. En ce qui concerne le dealer, libre à vous d’embrayer sur une petite poursuite ou l’arrestation de l’un de ses fournisseurs (utilisez les caractéristiques de PNJs typiques en annexe de ce scénario). N’oubliez pas aussi qu’il est fort possible que cette nuit de veille ne débouche finalement sur rien, la vie d’un flic n’est pas faite que de coups réussis. En bref, utilisez cette petite scène d’introduction pour plonger d’emblée vos personnages au cœur de l’ambiance malsaine de la partie sombre de LA. 1. Bienvenue en enfer Les personnages reçoivent un appel du central leur demandant de se rendre sur les lieux d’un homicide. L’adresse qui leur est communiquée est un appartement huppé au cœur de New Downtown. Lorsqu’ils arrivent sur les lieux, un immeuble d’habitation haut de plus d’une quarantaine d’étages, les cops sont accueillis par quelques flics en tenue. Ils sont ensuite menés jusqu’au vingt-sixième étage. Dès la sortie de l’ascenseur, les cops retrouveront les abords typiques d’une scène de crime : retenus par une rangée de flics en uniforme, des voisins en pantoufles et robe de chambre attendant dans le couloir dans l’espoir de voir un peu de sang et de chair froide. Certains sont mêmes venus avec des caméras dans l’espoir de pouvoir immortaliser cette scène et afin de probablement pouvoir la montrer fièrement à leurs petits enfants. En entrant dans l’appartement, les cops rencontreront quelques membres de la police scientifiques déjà affairés à relever empreintes et traces diverses. Une douce odeur de produits chimiques et de fer règne dans la pièce principale. Comme un avertissement pour les âmes sensibles, quelques traces de sang mènent jusqu’à la chambre. La scène du crime a été désertée par les agents en uniforme, seuls quelques techniciens semblent capables de supporter la vue du massacre qui s’y est déroulé. C’est finalement le médecin légiste qui accueillera les cops et qui les présentera à l’infortunée victime. Le corps est celui de Sarah Anne Mac Carthy. La totalité de la surface de l’abdomen et des hanches a été enlevée et la cavité abdominale vidée de ses viscères. Les seins ont été découpés puis posés sur la table de nuit, les bras ont été mutilés de multiples entailles. Le visage est entaillé tellement profondément que la personne est méconnaissable. Les tissus autour du cou ont été sectionnés jusqu’à l’os. Le tueur a probablement emporté le cœur de la victime avec lui. Il est tout à fait possible que vous exigiez quelques petits jets de Sang-Froid. Vos flics ont beau être habitués aux ténèbres de LA, il est toutefois rare de tomber sur de telles scènes d’horreurs. Un examen approfondi de la scène de crime pourra révéler de nombreuses informations accessibles sans même faire de jets de Scène de crime. Les personnages pourront donc découvrir des empreintes de pas. Il sera possible d’obtenir la marque des chaussures (courantes) ainsi qu’une empreinte pouvant servir ensuite de comparatif. Une fenêtre donnant sur un balcon fermé par une véranda a été brisée. Toutefois seule la fenêtre de séparation entre le balcon et la véranda a été brisée, pas la véranda elle- même. Il est plus qu’improbable que le meurtrier soit venu par l’extérieur. Le tueur a aussi laissé un généreux cadeau aux enquêteurs : un couteau ensanglanté portant encore ses empreintes digitales. Si les voisins sont interrogés, ils n’auront évidemment rien vu ni entendu. Les caméras de sécurité de l’immeuble ont été bombées de peinture noire quelques minutes avant l’heure supposée de la mort de Sarah. Un jet de Scène de crime/Sang-froid (2) permettra de se demander pourquoi un meurtrier qui prend le soin de se dissimuler aux caméras de sécurité abandonne ensuite un couteau couvert de ses empreintes sur les lieux du crime. D’ailleurs aucune autre empreinte de lui ne pourra être trouvée dans l’appartement, pas même sur les poignées de porte. Un jet d’Instinct de flic/Perception (2) permettra de penser, sans réelles preuves de cela, que le meurtrier était peut-être accompagné, un tueur organisé qui prenait le soin de dissimuler ses traces et un tueur désorganisé. Le corps a été trouvé par une voisine qui s’est inquiétée de voir la porte d’entrée entrouverte. Prenez le temps de laisser vos personnages interroger les témoins inutiles. Une dernière chose, si les personnages s’y intéressent (ou peut-être par la suite) ils pourront alors découvrir que la scène est une exacte copie du meurtre de Mary Jane Kelly (jusqu’au carreau brisé), la dernière victime de Jack l’éventreur. XXX ENCADRE XXX ● 10-18 Striptease Les personnages sont appelés suite à une violente bagarre ayant eu lieue dans un bar topless proche de l’endroit où ils se trouvent. Lorsqu’ils arrivent sur les lieux, ils seront accueillis à l’entrée du Bluebird par une fille des plus séduisantes. La jeune Mary travaille dans ce bar depuis quatre mois et, tout en menant les cops jusque dans la salle, elle expliquera comment cinq types se sont amusés à vandaliser le bar et à tabasser le barman et le videur. Le Bluebird est un petit bar topless ouvert il y a six mois de cela par Sidney Carmichael. Ce jeune entrepreneur de vingt-six ans a décidé d’investir les économies qu’il a accumulées au cours de ses trois dernières années d’armée pour ouvrir ce bar. Il y officie en tant que barman et, en plus d’une dizaine de filles, il emploie aussi Andrew Halanah, l’un de ses anciens compagnons d’arme, comme videur. Il sera possible de découvrir que ces deux hommes ont un léger casier judiciaire constitué de différents délits mineurs effectués uploads/Litterature/ petits-meurtres-entre-amis.pdf
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- Publié le Fev 05, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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