Scénario Méthode de trav ail Intrigues / Personnages / Effets / Paramètres tory
Scénario Méthode de trav ail Intrigues / Personnages / Effets / Paramètres tory rama T u t o r i e l s S &D STORY&DRAMA / Tutoriels / Art narratif / Méthode de travail 2 Pourquoi faire tant d'histoires ? Grand débutant ou grand professionnel, soyez les bienvenus dans ce nouveau volet de la collection Story&Drama, développée pour partager des savoirs scénaristiques, des concepts narratifs, des outils créatifs. Les enjeux sont d'abord pédagogiques et artistiques. Il s'agit de vous permettre à vous narrateurs et narratrices de talent de vous approprier les moyens d'augmenter le niveau de qualité et de diffusion de vos œuvres, en étudiant la théorie et en analysant des chefs- d'œuvres pour y trouver des modèles et de l'inspiration. Les enjeux sont ensuite idéologiques et politiques. Aucune histoire n'est innocente ; toute histoire s'engage, prend position, affirme des valeurs. Une grosse blague délivre un message profond qu'on pourrait traduire par : ce monde est lui-même une grosse blague, mieux vaut en rire. L'humour, selon Freud, est une arme psychique de défense contre la souffrance. Une histoire pour enfants dit qu'il vaut mieux écrire pour les enfants, qu'il y a plus d'espoir et d'innocence à s'adresser à eux qu'aux adultes. Une histoire animalière se distancie de nous-mêmes, souvent pour mieux nous y ramener. Une histoire érotique dit que le sexe, c'est bien. Tandis qu'une satire érotique dit que le sexe est ridicule. Dans des dizaines de blockbusters, les scénaristes d'Hollywood nous montrent des monstres de virilité armés jusqu'aux dents chargés de protéger le Président des États-Unis contre les méchants terroristes, qui eux, raconteraient une histoire d'oppression et de légitime-dé- fense. La narration est question de point de vue, de message, d'intention. Et vous, quels sont les vôtres ? Et que comptez-vous en faire ? Nous espérons donc qu'avec la collection Story&Drama vous apprendrez à raconter des histoires et que vous y trouverez un moyen d'exprimer votre vision du monde, de partager votre expérience, et de toucher un public aussi vaste que possible. Bonne chance ! Story&Drama ISBN 978-2-36816-020-6 Tous droits réservés pour tous pays Copyright Story&Drama / Ludovic Bablon 2013 Cette œuvre est mise à disposi- tion selon les termes de la licence Creative Commons BY-NC-ND Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modifica- tion 3.0 non transposé. STORY&DRAMA / Tutoriels / Art narratif / Méthode de travail 3 Étapes et documents de travail Fabriquer une histoire est une tâche complexe, parce qu'une histoire est un objet com- plexe. Il faut non seulement inventer des intrigues et des personnages, des lieux et des thèmes, mais aussi les interconnecter, les faire fonctionner ensemble, et de tout cela abou- tir à des scènes, des plans, des dialogues.... Un projet narratif peut très vite nous conduire à multiplier les documents, les notes, se perdre dans les possibles, confondre les versions, perdre la trace de certaines idées, perdre le contrôle de la cohérence de jeux de personnages, etc. Pour éviter cela, et être sûrs d'obtenir finalement le script d'une bonne histoire, nous devons hiérarchiser le travail en étapes, et élaborer certains documents au fur et à mesure. Tout projet, quels que soient sa taille, son contenu, ou son média, peut être élaboré en 5 étapes : 1/ Initialisation du projet 2/ Recherche / documentation 3/ Développement 4/ écriture / réécriture 5/ Envoi / réalisation Des premières idées au "cahier des charges" De la documentation au pitch Du pitch au plan général des intri- gues et des personnages Du synopsis au traitement Du traite- ment au script éditeur, Réalisateur Producteur, Dessinateur... Cahier des charges (Budget, dead- line...) notes de recherche (Plus longues que votre script final !) Pitch (1 ligne à 1 paragraphe) Intrigues et person- nages (Un schéma actantiel ou un tableau par intrigue et par per- sonnage) Synop- sis (1-5 pages) Traite- ment (5-40 pages) Script (X pages) Œuvre finale : livre, BD, spectacle, film, événement, etc (Note : les tailles de documents sont indicatives, elles dépendent évidemment de la taille de votre projet. Ce qu'il faut en retenir, ce sont les proportions et l'idée d'une expansion progressive et contrôlée du script, partant de rien et allant jusqu'à sa taille finale.) STORY&DRAMA / Tutoriels / Art narratif / Méthode de travail 4 Documents de travail Tout d'abord, nous aurons besoin de deux types de documents de travail tout au long de notre élaboration du scénario : le Journal de Bord, et la Bible. Leur forme importe peu : papiers, cahiers, fichiers électroniques... Le Journal de bord Ce document sera notre outil quotidien pour noter, gérer, développer, transformer, stocker, élaborer, écrire et schématiser l'ensemble de nos informations et de nos données concer- nant tous les aspects de notre projet, des plus simples aux plus complexes, des plus triviaux aux plus artistiques, philosophiques, politiques... Ainsi, longtemps après la prise de note, on gardera toujours une trace significative de ce qu'on a pensé, hésité à choisir, imaginé, et il s'avère souvent que cela peut resservir. On y consigne tout ce qu'on développe en termes d'intrigues, de personnages, de thèmes. On en gardera ensuite le meilleur dans notre Bible. On ne se préoccupe pas à ce stade de la qualité de ce qu'on fait, ou plutôt : la pauvreté ou la médiocrité de certaines idées qui nous traversent l'esprit vaut toujours le coup d'être notée, car vous savez quoi ? Une mauvaise idée est une voie royale pour aboutir à une bonne idée, il suffit pour cela de bien regarder la mauvaise idée sous tous les angles, de découvrir ce qui cloche en elle, et une fois qu'on sait cela, la bonne idée tombe du ciel, en se déduisant par simple contradiction par exemple :-) Donc, prenez tout ce qui vient, ne vous auto-censurez pas. Vous devrez être très durs avec vous-mêmes dans les étapes suivantes, vous devrez éliminer tout ce qui n'est qu'à peine bon, tout ce qui sent l'ordinaire, mais la première étape doit être très tolérante et ouverte d'esprit. Journal de bord 10 mars “Je lis tel et tel livre sur tel et tel sujets qui sont mes sources d'inspiration prin- cipales… J'en tire tels et tels enseigne- ments, j'en conserve tel et tel élément..." “Notes sur la psychologie, les buts et motivations de l'héroïne de l'intrigue 1” 12 mars, 8h “Notes à propos de la philosophie et du message profond de mon histoire …” 12 mars, 14h “Brainstorm à propos de la structure d'intrigues, je souhaite faire ci et ça, je m'inspire de telle et telle œuvre…” 13 mars “Première esquisse d'une structure de 2 intrigues interconnectées via tel person- nage, etc., etc., etc…” STORY&DRAMA / Tutoriels / Art narratif / Méthode de travail 5 Documents de travail La Bible La "Bible" est un document de référence qui nous permet de stocker et de classer toutes les données finales de notre projet narratif - descriptions et listes organisées des éléments dont nous sommes sûrs et certains : intrigues, personnages et leurs relations, esquisses de scènes qui ont de l'avenir, etc. La Bible est donc un document beaucoup plus avancé, structuré et définitif que le Journal : l l Dans le Journal, on élabore des matériaux en vrac, on teste, on explore des pistes, on expérimente. l l Dans la Bible, on stocke tous les éléments élaborés, validés et dé- finitifs, prêts à être transformés en synopsis puis en script. Équipés de ces deux documents fondamentaux, on peut com- mencer à travailler sérieusement (en s'amusant quand même par moments, bien sûr ;-) ) Pour rendre la démonstration encore plus claire, nous allons éga- lement prendre 4 exemples de projets (fictifs) différents. Prêt(e) ? C'est parti ! Bible Plan d'intrigue ACTE I Introduction ACTE II Développement ACTE III Conclusion Exposi- tion Déclen- cheur + But Ques- tion drama- tique Proces- sus Proces- sus Proces- sus Crise Climax Ré- ponse drama- tique Jeu de personnages MENTOR SCEPTIQ. MENTOR SCEPTIQ. Héros Antagoniste AIDE AIDE AIDE AIDE AIDE AIDE AIDE AIDE Personnage But Motivation + - Propriété 1 Propriété 2 Propriété 3 Propriété 4 Propriété 5 Propriété 6 Synopsis Cette intrigue commence comme ceci... Continue comme cela... Finit comme ceci... STORY&DRAMA / Tutoriels / Art narratif / Méthode de travail 6 Documents de travail De la première idée au Cahier des charges Notre projet d'histoire est déterminé par plusieurs groupes de paramètres, qui sont comme des valeurs d'abord inconnues d'une équation à écrire puis à calculer. Ces paramètres viennent du réel, mais conditionnent notre fiction à différents niveaux. l l Il y a les paramètres que l'on contrôle et décide, qui ne dépendent que de nous auteurs : l'esthétique, la philosophie de l'oeuvre, ses valeurs, ses thèmes principaux... l l Il y a les paramètres matériels, que le réel ou que nos partenaires ou ceux pour qui l'on travaille nous imposent, et l'on n'a pas d'autre choix que de "faire avec" : ainsi le bud- get, les dates-limite pour rendre le script final, la quantité de temps de travail disponible (quand on a un boulot alimentaire et une famille à côté et une tortue malade uploads/Litterature/ cours-de-scenario-methode-de-travail.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Sep 21, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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