République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid– T

République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid– Tlemcen Faculté des Sciences Département d’Informatique Mémoire de fin d’études pour l’obtention du diplôme de Licence en Informatique Thème Thème Thème Thème Conception et réalisation d’un site Web D’une Librairie En Ligne Réalisé par : - Guermoudi Abdelkader Présenté le 8 Juin 2014 devant la commission d’examination composée de MM. - Fedoua Didi (Encadreur) - Benziane Yaghmoracen (Examinateur) - Labraoui Nabila (Examinatrice) Année Universitaire: 2013-2014 Remerciements En premier lieu, je remercie ALLAH de m’avoir donné la force pour la réalisation de ce projet de fin d’étude. Au terme de la rédaction de ce mémoire, je tien à remercier mon encadreur madame DIDI Fedoua pour ses précieux conseils et son aide durant toute la période de travail. Mess vifs remerciements vont également aux membres du jury pour l'intérêt qu'ils ont porté à mon humble PFE, en acceptant de l'examiner et de l'enrichir par leurs remarques. Enfin, je me permets d’exprimer ma gratitude à tous les enseignants de l’université Abou Bekr Belkaid, faculté des sciences pour leur assistance tout au long de cette année. Merci Dédicaces A Mes parents Pour les sacrifices déployés à mon égard ; pour leur patience Leur amour et leur confiance. Ils ont tout fait pour mon bonheur et ma réussite. Qu'ils trouvent dans ce modeste travail, le témoignage de ma Profonde affection et de mon attachement indéfectible. Nulle dédicace ne peut exprimer ce que je leur dois Qu’ ALLAH leur réserve une bonne santé et une longue vie. A Ma femme Pour son sacrifice, son soutien moral, son profond attachement qui m'ont permis de réussir mes études. A Mes frères et sœur En témoignage de ma sincère reconnaissance pour les efforts Qu'ils ont consentis pour me soutenir au cours de mes études. Qu’ ALLAH nous garde toujours unis A Toute personne qui m'a aidé à faire mon projet. - 1 - Table des matières INTRODUCTION GENERALE ........................................................................................... - 4 - CHAPITRE I : GENERALITES 1. INTRODUCTION .......................................................................................................... - 5 - 2. L'EVOLUTION DU WEB ............................................................................................. - 5 - 3. HEBERGEMENT ........................................................................................................... - 7 - 4. DEFINITION DU E-COMMERCE ............................................................................... - 9 - 5. L'EVOLUTION HISTORIQUE DU E-COMMERCE ................................................... - 9 - 6. LA TECHNIQUE DU E-COMMERCE ....................................................................... - 11 - 6.1. LES PARTICULARITÉS DU COMMERCE ÉLECTRONIQUE PAR RAPPORT AU COMMERCE TRADITIONNEL........................................................................................................................ - 11 - 6.2. LES DIFFÉRENTS INTERVENANTS DANS UNE TRANSACTION ÉLECTRONIQUE ..................... - 11 - 7. LES TYPES D’ECHANGES EN COMMERCE ELECTRONIQUE .......................... - 12 - 8. LES AVANTAGES DU COMMERCE ELECTRONIQUE ........................................ - 12 - 8.1. POUR LES ENTREPRISES ................................................................................................... - 12 - 8.2. POUR LES CONSOMMATEURS ........................................................................................... - 13 - 9. LES INCONVENIENTS .............................................................................................. - 14 - 9.1 POUR L’ENTREPRISE ......................................................................................................... - 14 - 9.2 POUR LES CLIENTS ............................................................................................................ - 14 - 10. LE COMMERCE ELECTRONIQUE EN ALGERIE .................................................. - 14 - 11. L'INTERET DU PASSAGE AU COMMERCE ELECTRONIQUE POUR L'ECONOMIE ALGERIENNE .................................................................................................................... - 14 - 12. CONCLUSION ............................................................................................................. - 15 - CHAPITRE II ETUDE TECHNIQUE 1. INTRODUCTION ........................................................................................................ - 16 - 2. PRESENTATION DE L'UML ..................................................................................... - 16 - 3. LE LANGAGE DE MODELISATION UML .............................................................. - 16 - 4. DEFINITION DES DIAGRAMMES UTILISES......................................................... - 17 - 4.1. DIAGRAMME DE CAS D'UTILISATION ................................................................................ - 17 - 4.2. DIAGRAMME DE SÉQUENCE ............................................................................................. - 17 - 4.3. DIAGRAMME DE CLASSES ................................................................................................ - 17 - 5. PRESENTATION LES DIAGRAMMES .................................................................... - 18 - - 2 - 6 . PRESENTATION DES TABLES DE LA BASE DES DONNEES ........................... - 23 - 7. CONCLUSION ............................................................................................................. - 25 - CHAPITRE III RÉALISATION 1. INTRODUCTION ........................................................................................................ - 26 - 2. LES OUTILS DE DEVELOPPEMENT....................................................................... - 26 - 2.1. WAMPSERVER ................................................................................................................. - 26 - 2.2. PHPMYADMIN ................................................................................................................. - 26 - 2.3. NOTEPAD++ .................................................................................................................... - 26 - 2.4. LES SERVEURS ................................................................................................................. - 26 - 2.4.1SERVEUR APACHE ........................................................................................................... - 26 - 2.4.2SERVEUR MYSQL .......................................................................................................... - 27 - 2.5. LES LANGAGES DE PROGRAMMATION UTILISÉS ............................................................... - 27 - 2.5.1LE LANGAGE HTML& CSS ............................................................................................... - 27 - 2.5.2LE LANGAGE DE REQUÊTE SQL ...................................................................................... - 27 - 2.5.3LE LANGAGE DE SCRIPT PHP .......................................................................................... - 28 - 2.5.4JAVASCRIPT ................................................................................................................... - 28 - 3. PRESTATION QUELQUE PAGES DU SITE ............................................................ - 29 - 4. CONCLUSION ............................................................................................................. - 32 - CONCLUSION GENERALE ............................................................................................. - 33 - BIBLIOGRAPHIE .............................................................................................................. - 34 - ANNEXE ............................................................................................................................ - 35 - QUELQUE EXEMPLES DE CODE SOURCE ................................................................. - 35 - LISTE DES FIGURES ........................................................................................................ - 38 - LISTE DES ABBRÉVIATIONS ........................................................................................ - 39 - - 3 - REMARQUE La scène se déroule dans un centre d'achat : « - L'enfant : Maman je veux acheter un coca. - La Mère : d'accord mets-le dans le panier. - L'enfant : Maman, je veux acheter des chips ! - La Mère : oui, mon chéri, ajoute-les au panier. - L'enfant : Maman, Maman, je veux acheter ce pantalon avec ces belles chaussures, je peux? De plus, je veux acheter ce jeu magique, ces nouveaux disques...etc. - La Mère : Arrête ! Tu m'ennuies. Ah j'ai une idée...je vais m'abonner à la Société eBay et comme cela je serai capable de faire tranquillement mes achats à la maison sans ennuies, et toi mon petit, tu pourras tout choisir facilement sans bouger ». Dans son livre «the next information revolution», le guru Peter Drucker disait «The next information revolution is forcing us to redefine what business enterprise actually is-- the creation of value and wealth» » Les nouvelles innovations technologiques et informatiques sont considérées comme un grand défi dans le monde qui transforme le commerce traditionnel en commerce électronique, en offrant des modes de communications qui permettent un accès plus large et plus facile au monde des affaires. - 4 - Introduction générale Il ne fait désormais plus aucun doute que l'informatique est la révolution la plus importante et la plus innovante qui a marqué la vie de l'humanité moderne. En effet, les logiciels informatiques proposent maintenant des solutions à tous les problèmes de la vie, aussi bien dans des domaines professionnels que pour des applications personnelles. Et leurs méthodes de conception et de développement ont vu l'avènement d'autant de technologies qui facilitent leur mise en place et leurs donnent des possibilités et des fonctionnalités de plus en plus étendues L'évolution de l'informatique et l'apparition de l'internet, ce phénomène d'interaction qui offre des possibilités considérables et accroit les chances de communication à travers un lieu virtuel qui regroupe des pages Internet présentées par des personnes ou des organisations, connu comme étant le site web. L’expansion de l’Internet provoque des changements profonds au niveau commercial, de la publicité jusqu'à la livraison, tous les détails d’une relation commerciale entre le vendeur et le client passe aujourd’hui par l’Internet, ce dernier met à la disposition de tous les partenaires, tous les outils pour finaliser l’achat et la vente avec succès et en toute sécurité, ce que l’on appelle aujourd’hui le e-commerce. Un site construit directement en langage HTML, a pour défaut majeur d'offrir une interactivité limitées au strict minimum, cette limitation est due à la nature native du HTML, c'est pour cette raison que ces pages sont dites statiques. Par contre les pages dynamiques, combinées à la puissance des bases de données offrent des possibilités de développement infinies pour les applications en ligne de site web, comme exemple un magasin de vente en ligne, qui est le thème de mon Projet de fin d’études. On s’est posé comme objectif de concevoir un site de vente en ligne pour une librairie, avec tous les aspects à prendre en charge, essentiellement la mise en œuvre de la base de données et l’interactivité entre les clients et le site bien évidemment. Dans le premier chapitre intitulé « Généralités» je définis quelques concepts jugés nécessaire sur Internet et le Word Wilde Web, ainsi la différence entre les sites statique et les sites dynamique, et une présentation générale du e-commerce. Dans le deuxième chapitre intitulé «étude technique », je présente l'outil de conception (diagrammes du langage UML), et ses différents diagrammes. Finalement dans le dernier chapitre que j’ai nommé « Réalisation » je présente les outils de développement utilisés pour la réalisation d'une librairie en ligne. Chapitre I : Généralités CHAPITE I Généralités - 5 - 1. Introduction Le World Wilde Web, littéralement la « toile d'araignée mondiale », communément appelé le Web, parfois la Toile ou le WWW, symbolisant le réseau maillé de serveurs d'informations, est un système hypertexte public fonctionnant sur Internet qui permet la consultation d'informations, grâce à des liens créés entre des documents : les pages web. La page web permet à la fois l'affichage de textes, d'images et de formulaires de saisie mais peut également appeler et afficher différents autres types de documents numériques : son, vidéo, applications... (Cette liste n'étant pas limitative compte tenu du progrès technique en la matière).(5) Sa consultation par le Client nécessite un logiciel de navigation (navigateur ou browser). Le concept du World Wilde Web a été créé à partir de 1989 au CERN (Centre Européen de Recherches Nucléaires) par Tim Berner-Lee, puis développé par lui même et Robert Cailliau en 1990 dans le but de concevoir uploads/Geographie/ conception-et-realisation-pdf.pdf

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