WARHAMMER STAR WARS Aventure n°I-45 Région Lieu Date de départ Durée Rendez vou
WARHAMMER STAR WARS Aventure n°I-45 Région Lieu Date de départ Durée Rendez vous !!!Le Tombeau de Sire Arthur de LyonesseLa Rose et le FouetRumeurs et rameurs KhelarbaKalarbaBre tonnieMarienbourg AstroportQuenelleS alfen 13 Plufzeit15 Plufzeit13 Vörakson 2514 9 jours32 jours Compagnons d’aventure Nom Race Notes KassieCassy WellsHébertThomas Ormerouge HumainHumai n HGarde-chasse du comte Theodosiusors-la-loi, batelier de Père en FilsStar de l'holovidéo connue pour une série à succès. Capricieuse et colérique, ce tempérament cache une capacité de persuasion hors norme et cache une jedi aux talents multiples MinuitMennoMaximilia n HumainHumai n Contrebandière et aventurière. Des ennemis à vaincre, c'est la femme qu'il vous faut !DruideGarde du corps d'Astelion ThyronTyron IronheartKonradThack Gronson HNaugrimuma in Lieutenant de la rebellionrébellion connu pour des faits de bravoure lors de la bataille d'Hothde YavinAncien bûcheron, forestierSpadassin rêveur Serindae Lorendil Elfe Historienne Personnages rencontrés Nom Race Notes Dreiths CorethKarl Starkson H Chef de la rebellionPrêtre de Manann Sénateur YunEldred von ShofferUrain de Cagagnac HHumain Tuteur d'Elenae et SelenaeBaron et Sénateur de WastelandEchevin, poste en cours d'élection Sirion YohannsonThéodoraKlau s Zauberlich von Neuwald HHumain, Impérial Gouverneur de KhelarbaKalarba (Empire)Mère du BaronRépurgateur, serviteur de la Dame, témoin de notre vision IvarGunther Karenstein HHumain Frère du Baron, chevalier de SolkanSorcier VandelinaHaute prêtresse de Véréna Onfall d'Athénée Hhumain Femme du BaronTemple de Véréna ; Ile de la Veuve ; initiée disparue (Philomène) Thomas de GödeBérénice HJeune femme Femme Emma (non locale) et fils KarlInitiée de Shallya Créatures rencontrées Race Nombre Notes Morts- vivantsMendiantsAssassin 5plein1 Sur les toits plus agile qu'en canot. le FolBlaise Basil La Rose 11 Grand balèze avec une grande hache, guilde du serpent.Sorcière, ténancière, alchimiste, proche du gouverneur, qu'elle fournit en enfant, pouvoir de métamorphose ; Sire, clerc de NurgleLe Fouet 11 (1) Sorcier ou clerc (peur)Mutant, bras en fouet, 2m30, très costaud !! Acolyte à tête d'insecteNobles 15 Chevalier de Nurgle, épée et bouclier du LionClients du bordel ; pression ?? Acolyte adipeuxGardes x2 1 Dague, amulette de la DameDes gardes quoi ! Dont un héros qui a accomplit l'exploit de survivre jusqu'à ouvrir la porte aux gardes de la cité. Démon mineur de Nurgle - Portepeste 1 Franchit un portail de feu, pour finir en cendres ! Épée porte-peste (remise au temple de Véréna pour destruction) Champion squeletteBrigands 12 Guilde de l'anneau d'or Objets récoltés Objets magiques / particuliers 11 WARHAMMER STAR WARS - plumes d’oie - 3 haches, 2 cimeterres, 1 gros cimeterre - Dépenses diverses (reste B 3co ; 10 p)Bourse avec 11 gemmes - - cab : 15 copetit carnet de livraison d'enfants impliquant notamment le gouverneur, - - cun)uGains (63 co ; à partager en 5 = 12 co charecettes d'alchimie - Vêtements (8 co)+ - Cotte de mailles manches longues (contre divers équipements et 20 co, soit 4 co chacun), Thomas - Bourse personnelle (15 co) - fioles de poison et herbes (prévoir antidote)rapière de Léandre de Vougeor (Thomas) - patente d'exploitation de la rose et du fouet - potion de soin (efficace), utilisée poison (venin de manticore)Bouclier du lion (armure 2, 1 parade gratuite) ; ThackAnneau d'or (Rose) Epée du lion, +10 CC, +1, +1d3 (éclairs), maximilienEpée (Fouet) Amulette de la Dame, +20 CL/FM, 1d10 /jr ; Thomas 2d6 et +30% contre peur et terreur (démons), Valar+Fléau des Démons (masse), +2 ; Grimoire d'illusion Armure (armure 5, +20 Cdt), sire Arthur de Lyonesse Infos monde KhelarbaKalarba se situe dans la bordure extérieure. Le gouverneur de l'Empire a fort à faire pour contrecarrer Nord : des morts-vivants arrivent jusqu’à la cité de SALFEN. Ouest : des attaques de morveux ont détruit plusieurs fermes. Sud-ouest : une meute de Loup, dirigée par un guerrier du chaos, terrorise la région (personne cependant ne l’a encore vu) Sud : une bande de brigands, dirigée par un sorcier et par un archer, sévit de plus en plus. Marais : des mutants sont chassés par les répurgateurs de Solkan, qui ont tout pouvoir. Fauligmere : une sorcière accompagnée de bêtes-loups a attaqué la cité (rumeur) QUENELLE : disparition d'enfants depuis une dizaine d'années ; Election en cours Présence de Skavens dans les sous-sols (ile de la veuve). Expérience Exp 100 9 (Contrôle 5d, sens 5d, altération 2d) = reste 0 ; solde 2 + résumé ( ?) Exp : 20 15 0 + 50 (résumé) ; (+10 calme) ; solde 15 35 0 Trucs à faire - Voir le répurgateur (assaut), auberge du Gnome à 6 sous Visiter « la Rose et le Fouet » , située sur le Dard Il doit y avoir des nains dans les collines au dessus de Fauligmere, dans le prolongement du canal (bon contrat pour de la bière, à voir avec l’aubergiste). De bons alliés au cas où !!! Visiter les arbres de la ville (je sens un passage), Visiter le manoir (passage, cuisine, discussion avec les domestiques), Ecouter les gens du village, Suivre Saskia, la rebouteuse. Fouiller sa demeure (la potion était étrange) Bibliothèque : faire une recherche (généalogie, histoire locale, rapport suite à la mort du précédent prêtre de Mannan) ; lire l’historique des dernières lectures (cf Selindae) Attention : hexenstag, le jour-sorcier, nouvel an, et nuit remplie de malédictions. Découvrir ce qui est arrivé au pretre Maabad, décédé mstérieusement17 ans plus tôt Découvrir ce qui est arrivé au cuisinier halfling, un dénommé Burgo Rencontrer Enguerrand de Cauchy, peintre, et témoin de l’attaque faire préparer un antidote pour les poisons rares utilisés par la guilde de l'anneau d'or 21 WARHAMMER STAR WARS Récit de l'aventure I - Cité de Kreutzhof Sal fen, 13 Vor hexen Résumé 1 3 5 Plufzeit Nous sommes au temple de Véréna, en compagnie de la haute prêtresse Omphale d'Athénée et du Vicomte Urain de Cacagnac. Ce dernier nous apprend qu'en dépit de ce que nous avions appris, il compte bien se présenter à sa propre succession. A notre demande, il nous décrit brièvement les modalités du vote : à un tour, et 300 votants correspondants à l'ensemble des nobles.Astéroide séparatiste droide marqué par une ancienne industrialisation militaire, certaines usines et entrepôts de fabrication d'armes aujourd'hui désaffectés, comme cette ancienne fabrique de Char T7, camoufle les opérations discrètes de la rebellion dans cette région galactique plus connue sous le nom de Bordure extérieure. Après avoir contrecarré à de multiples reprises la secte séparatiste Arnuin, les compagnons de route, KassieCassy wells, Minuit et Arkhan (votre serviteur) viennent rendre compte de leur dernier exploit ayant consisté à arracher deux jeunes filles, Elenae et Selenae des griffes de la secte venue les enlever dans l'orphelinat où elles résidaient. Ces deux jeunes filles jouent avec Arkhan à des jeux mêlant les arts de la force. Ainsi, un jeu de balles à pousser par la télékinésie se termine invariablement par la victoire des jeunes filles, qu'elles gagnent ou qu'elles laissent gagner le jedi dont les talents viennent de s'enrichir de ce nouvel art. C'est surtout un moment de partage et de confiance. Un moment de chaleur et de lumière, qui tient l'obscurité des complots des siths bien loin de leurs pensées, pour une parenthèse, un sursis. Pendant ce temps, Minuit s'occupe de la maintenance de son vaisseau, avec l'aide de Dusty, un astro- mécanicien de talent qui a contribué très efficacement à notre récente réussite. Il semble d'ailleurs que le ton monte entre les deux suivi d'une cours effrénée vers l'arrière du vaisseau, dans une gaine technique. Il semble que Dusty ait inversé deux fils importants. Vous dire lesquels serait un poil compliqué compte tenu de la modicité e mes talents en la matière. C'est un Dusty penaud qui affronte une Minuit très agacée. La résolution nécesite plusieurs de heures de travail. Dusty propose ses services et trille de joie quand Minuit consent à lui offrir une chance de se racheter. Minuit est gentille en fait ;) Un soldat de la rebellion se présente au vaisseau et invite Minuit et Arkhan aà le suivre. pPassant le long des entrepotsentrepôts désaffectés, ils croisent de nombreux soldats. Quelques pilotes échanges des anecdotes de batailles récentes. Il semble qu'une victoire ait eu lieu très récemment. En chemin, nous entendons disctnctementdistinctement des cris, venant de l'endroit où nous nous rendons. Me connectant à la Force, je ressens la présence de KassieCassy et un chaos de mots. Je suis très vite coupé de ce ténu lien que je m'évertue à tisser avec de grande difficulté. Devant les portes en duracier, nous croisons KassieCassy, furieuse !!! Elle croise mon regard et mon petit sourire de la croiser. D'un trait de colère épais comme une décharge de blaster lourd DL44 modifié, elle décoche un : ah non, encore un qui me prend pour sa chose !!! (le vrai propos est censuré et n'apporte rien de plus à cette histoire). Elle disparait et laisse une chappe de plomb envahierenvahir nos esprits. Il n'y a pas d'émotion, il y a la paix. Enfin, c'est le crédo jedi que je tenTe de répéter comme un mantra pour apaiser mon esprit. Enfin, uploads/Geographie/ arkhan-aventure-1-a.pdf
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- Publié le Sep 09, 2022
- Catégorie Geography / Geogra...
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