Rd100 srd 06d psionics Machine Translated by Google c Psioniques Révolution D ver ?? octobre Le texte suivant est désigné comme contenu de jeu ouvert La psionique est la capacité d'imposer le pouvoir de son esprit au monde physique ou à l'esprit des autre

Machine Translated by Google c Psioniques Révolution D ver ?? octobre Le texte suivant est désigné comme contenu de jeu ouvert La psionique est la capacité d'imposer le pouvoir de son esprit au monde physique ou à l'esprit des autres Comme tous les pouvoirs les capacités psioniques sont des Traits associés à la compétence Concentration Un médium est généralement né avec ces capacités et nécessite une formation pour les contrôler et les ma? triser Selon votre environnement les capacités psioniques et les traits de manipulation peuvent nécessiter un enseignant un livre ou une autre source de connaissances pour les apprendre Familles de puissance Les pouvoirs psioniques appartiennent à l'une des quatre familles principales Guérison Sensibilité Télékinésie et Télépathie Tous les autres pouvoirs sont considérés comme des cascades de l'un de ces quatre et ont le pouvoir de base dans la famille comme condition préalable Selon le contexte votre médium devra peut-être na? tre avec le trait de base de chaque famille pour l'apprendre alors qu'il ou elle peut apprendre de nouvelles cascades appartenant à la même famille Alternativement certaines espèces peuvent avoir le potentiel inné d'utiliser un pouvoir de base généralement la télépathie ou la sensibilité bien qu'elles aient besoin de quelqu'un pour leur enseigner le trait pour l'utiliser correctement et apprendre ses cascades Vous aurez peut-être besoin d'un mentor pour apprendre le pouvoir de base de chaque famille et pourrez découvrir les autres traits au fur et à mesure que vous progresserez dans l'exploration du potentiel de votre esprit Attributs des Psioniques Les psioniques sont un type de pouvoir qu'un praticien peut manipuler avec des traits de manipulation Plusieurs attributs des pouvoirs psioniques sont non standard et se comportent légèrement di ?éremment de ce qui est expliqué dans les règles générales pour les pouvoirs Le trait de manipulation de combinaison n'est pas disponible pour les médiums Les quelques pouvoirs qui ont l'attribut Combiner ont généralement plusieurs variantes Un médium peut utiliser les niveaux par défaut de Combiner pour utiliser les di ?érentes variantes ensemble s'il conna? t les deux Les médiums peuvent également acquérir le trait non standard de Surmonter Attribut Combiner Valeur par défaut - Manipulation via Trait Non Pourrait Oui Surmonter - Oui Cibles - Oui de plage - Oui La valeur par défaut des attributs non manipulés est toujours zéro à l'exception de Might Ceci est di ?érent des autres systèmes d'alimentation car la valeur par défaut des cibles est zéro et non un Cela signi ?e qu'un pouvoir psi non manipulé ne peut être lancé que sur soi s'il n'a pas l'attribut Cible et sur une cible que l'on touche si elle n'a pas de Portée Un Psychic peut toujours ajouter point à n'importe quel attribut avec un astérisque en l'absence du Trait approprié en prenant une pénalité par Trait manquant Ainsi un psychique qui ne conna? t que la télépathie peut l'utiliser sur une seule cible qu'il touche en lançant sur la compétence brute ou sur une seule cible à courte portée en lançant

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