Tp arduino ecran lcd et bouton poussoir 1
VSM Arduino UNO ?? Proteus V TP N Ecran LCD et bouton poussoir CL ? objectif de ce TP est de simuler une carte Arduino Uno en association avec un écran LCD x dans VSM Remarque Avant toute manipulation véri ?ez que vous avez bien téléchargé le compilateur Arduino dans VSM Pour plus d ? informations nous vous invitons à visionner nos vidéo de démonstration pour l ? installation du compilateur Arduino dans VSM et bien d ? autres choses encore I Création du projet Ouvrez Proteus et cliquez sur Une fenêtre appara? t indiquez le répertoire o? sera enregistré le projet et cochez Carte de développement ? Séléctionnez Arduino Arduino UNO puis donnez un nom à votre projet Cliquez sur Terminer ? CII Mise en place des composants Proteus ouvre ISIS et VSM Studio Vous remarquez que la carte est automatiquement ajoutée au schéma Nous allons inclure manuellement l ? écran LCD via le menu Fichier ? puis Importer une portion de projet ? Dans ce dossier sont enregistrés tous les models pré-c? blés de certains modules pour les cartes Arduino Nous utiliserons Arduino LCD Shield ? Cliquez sur Ouvrir C Avec un clic gauche placez l ? écran LCD sur le schéma Avec un clic droit vous pouvez supprimer la fenêtre active LCD Shield ?? Keys ? Elle ne nous sera pas utile Cliquez sur en haut à gauche de la liste des composants Dans le champ de recherche écrivez button ? et sélectionnez le premier élément de la liste Cliquez sur OK ? C Placez un bouton dans le schéma puis un terminal GROUND ? et un second du type DEFAULT ? N ? oubliez pas de les c? bler Cliquez droit sur le label puis sur Editer propriétés ? Dans le champ label ? sélectionnez IO ? qui correspond à l ? entrée digitale n de l ? Arduino Cliquez sur OK ? C Dans la barre de gauche cliquez sur le bouton du mode Fenêtre active ? et dessinez un cadre autour de notre bouton poussoir Vous pouvez le renommer dans ses propriétés Notre schéma est maintenant prêt à l ? emploi Il ne nous reste plus qu ? à écrire le programme qui sera exécuté lors de la simulation III Création du programme Allez dans la fenêtre de programmation VSM Studio en cliquant sur l ? onglet en haut du schéma Comme vous pouvez le remarquer VSM a déjà préparé le squelette de votre futur programme Nous allons à présent le remplir Juste au dessus de la ligne void setup ? veuillez y inscrire ces quelques lignes Code à copier Fichiers à inclure include Explication Inclut la bibliothèque propre aux écrans LCDs Prototypes LiquidCrystal lcd const int BrocheBouton int EtatBouton Dé ?nit les broches de l ? Arduino sur lesquelles est branché l ? écran LCD Constante qui indique la broche de l ? Arduino connectée au bouton poussoir IO Variable qui stockera l ? état du bouton À l ? intérieur des accolades
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise- Détails
- Publié le Dec 02, 2021
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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