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Initiation à LabView Exercices A Exercice But du programme calculer c b a ? a-b a b a Ouvrir le logiciel LabView b Demander la création d ? un nouveau projet vide c Ajouter un nouveau VI d Sur la face avant on ajoute deux commandes et un indicateur numériques ils sont implicitement du type double que l ? on nomme a b et c e Sur le diagramme on ajoute les opérateurs addition carré diviser soustraire et multiplier on c? ble sorties- entrées ? Sorties - entrées Pour e ?acer un lien non relié lien avec une croix rouge on appui sur Ctrl et B en même temps on ajoute une structure de répétition on crée le bouton stop en cliquant sur créer une commande ? à l ? aide du bouton droit sur le stop de la boucle while f Sauvegarde enregistrer le projet et donner un nom au VI g Teste en exécution unique h Fermer tout Page CRemarques Modi ?cations de l ? interface utilisateur a Les étiquettes Cet élément peut-être visible ou non cliquer avec le bouton droit sur le rectangle de l ? objet et choisir Eléments visibles ? étiquette ? Pour modi ?er une étiquette deux méthodes - un double clique sur l ? étiquette elle devient noire et vous tapez le nouveau texte et valider avec entrée ? cliquer avec le bouton droit sur le rectangle de l ? objet et choisir Propriétés ? et modi ?er le texte puis OK ? b Position des objets Si un objet est mal positionné on peut le déplacer en cliquant dessus il faut qu ? il soit encadré de pointillé et on le glisse à l ? endroit souhaité en restant appuyé sur le bouton de souris Déplacer le bouton stop cacher l ? étiquette et remplacer le texte stop par FIN DE PROGRAMME ? vous devez obtenir la fenêtre suivante c Les couleurs Pour modi ?er les couleurs du bouton FIN DE PROGRAMME ? cliquer sur l ? objet avec le bouton droit et sélectionner Propriété ? puis dans la fenêtre apparence ? mettre les couleurs souhaitées et cliquer sur OK ? Page CPour modi ?er la couleur de l ? arrière plan ou celle des indicateurs et commandes cliquer sur A ?chage ? Palette outils ? et choisir le pinceau la couleur souhaitée puis l ? endroit à colorier d Les dimensions Pour redimensionner un objet il su ?t de cliquer et déplacer les carrés qui dé ?nissent les dimensions de l ? objet A Exercice BUT vitesse au contact du sol d ? un projectile On désire créer un programme qui calcule la vitesse d ? un projectile lancé d ? une hauteur h à donner par l ? utilisateur avec vitesse initiale nulle lorsqu ? il entre en contact avec le sol Rappel de mécanique F mg z h z x On applique de principe fondamental de la statique F ma d ? o? suivant z ag E v gt

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