Schumann conseils aux jeunes musiciens

Schumann Conseils aux jeunes musiciens L'éducation de l'oreille est ce qu'il y a de plus important T? chez de bonne heure de distinguer chaque ton et tonalité Examinez quels sons rendent la cloche le verre le coucou etc Répétez souvent la gamme et les autres exercices mais cela n'est pas su ?sant Il y a beaucoup des gens qui par ce moyen croient atteindre au but suprême qui jusqu'à l'? ge mûr passent plusieurs heures par jour à faire des exercices purement mécaniques C'est à peu près comme si l'on t? chait chaque jour de prononcer l'ABC plus vite Employer mieux votre temps On a inventé des claviers muets Essayez-les pendant quelque temps pour vous convaincre qu'ils ne valent rien Des muets ne peuvent nous apprendre à parler Jouez en mesure Le jeu de beaucoup de virtuoses ressemble à la démarche d'un homme ivre Ne prenez pas de tels modèles Apprenez de bonne heure les lois fondamentales de l'harmonie N'ayez pas peur des mots Théorie Harmonie Contrepoint Ils vous souriront si vous leur en faites autant Ne tambourinez jamais sur votre piano Jouez toujours avec ? me et ne vous arrêtez pas au milieu d'un morceau Tra? ner ou h? ter la mesure sont également des fautes T? chez de jouer bien et expressivement des morceaux faciles Cela vaut mieux que d'exécuter médiocrement des compositions di ?ciles Ayez toujours soin que votre piano soit bien accordé Il faut que vous puissiez non seulement jouer vos morceaux mais que vous soyez capables de les sol ?er sans piano que votre imagination soit cultivée au point de retenir aussi bien l'harmonie donnée à une mélodie que la mélodie elle-même CT? chez même si vous n'avez pas une bonne voix de chanter à première vue sans l'aide du piano par ce moyen votre oreille musicale se perfectionnera continuellement Mais si vous possédez une bonne voix n'hésitez pas un moment à la cultiver en la considérant comme le plus beau don que le Ciel vous ait donné Il faut vous rendre capable de lire toute musique et de la comprendre par la vue seulement Peu importe qui vous écoute quand vous jouez Jouez toujours comme si vous étiez auprès d'un ma? tre Si quelqu'un venait à placer devant vous une composition pour vous la faire déchi ?rer à première vue parcourez-la des yeux avant de la jouer Quand vous avancez en ? ge ne vous occupez pas des choses de mode Le temps est précieux Il nous faudrait cent vies si nous voulions conna? tre seulement ce qu'il y a de bon On ne fait pas des hommes sains en élevant des enfants avec des bonbons La nourriture spirituelle doit être aussi simple et aussi substantielle que celle du corps Les ma? tres se sont chargés de nous fournir abondamment la première Tenez-vous-en là Quand vos exercices journaliers sont achevés et que vous vous sentez fatigués ne continuez pas vos études Il vaut mieux se reposez que travaillez sans plaisir et sans fra? cheur

Documents similaires
Fiche de personnage ars magica jdr 5eme edition 0 0
Ua automatic controller installation manual 0 0
veronique daigle VÉRONIQUE DAIGLE LA PRATIQUE AU PIANO FACULTÉ DE MUSIQUE MATÉRIEL ÉDUCATIF PÉDAGOGIE INSTRUMENTALE UNIVERSITÉ LAVAL Les Éditions LaRFADI Édition ?? Francis Dubé Révision linguistique ?? Mylène Lacroix Conception graphique et infographie Y 0 0
ie inscriptions guide du candidat 3 0 0
Esma artistique presentation de l x27 ecole 1 0 0
Oral epi EPREUVE ORALE DNB -SESSION Modalités de l'épreuve mn d'exposé mn d'entretien avec un jury composé de deux professeurs du collège Evaluation points dont points pour la ma? trise de l'expression orale en français et points pour la ma? trise du suje 0 0
Exemple dissertation e le ve 0 0
Devoir de controle n01 11 Nom Prénom N Classe ScT V- ÉTUDE DES LIAISONS MÉCANIQUES POINTS En se référant au dessin d ? ensemble du mécanisme de déplacement vertical du pistolet V - Compléter les classes d ? équivalences des pièces V - Compléter le schéma 0 0
Expo The Game Designer CSOMMAIRE Mais Qu ? est-ce q ? un Game designer Que savons nous du game design Comment faire un game design Les missions du game designer Quelles sont les bonnes questions à se poser avant de s ? orienter dans le game design Les sof 0 0
Poo test sic corrige 1 Programmation Orientée Objet Test d'évaluation Exercice Déclarer une classe Animal à champs un entier age et une chaine de caractères nomducri Veiller à déclarer les champs protected class Animal protected int age string nomducri Aj 0 0
  • 78
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager