Moncour javascript Le JavaScript Le JavaScript Table des matières I Présentation du langage JavaScript et des navigateurs I Introduction I Navigateurs I Limites du JavaScript II Syntaxe II Instructions - Conditions - Boucles II Scripts dans l'en-tête du ?
Le JavaScript Le JavaScript Table des matières I Présentation du langage JavaScript et des navigateurs I Introduction I Navigateurs I Limites du JavaScript II Syntaxe II Instructions - Conditions - Boucles II Scripts dans l'en-tête du ?chier HTML II Scripts externes II Commentaires II Objets internes II Accolades II Variables III Evénements IV Utiliser les objets du navigateur IV L'objet window IV L'objet window navigator IV L'objet window document V Manipuler la page - Les grandes lignes du DOM V Représentation de la page V Propriétés des n ?uds V Exemples d'arbres DOM sous divers navigateurs V Création insertion suppression d'un n ?ud V Méthodes JavaScript pour la gestion des n ?uds V Exemple V Ajax VI Conclusion Par KENGNE T Vianney CLe JavaScript I Présentation du langage JavaScript et des navigateurs Note Pour aborder JavaScript il faut déjà conna? tre le langage HTML ainsi que les feuilles de styles CSS I Introduction JavaScript est un langage interprété par le navigateur Le JavaScript est un langage client ? c'est-à-dire exécuté chez l'utilisateur lorsque la page Web est chargée Il a pour but de dynamiser les sites Internet Note JavaScript est à ne pas confondre avec Java Le JavaScript est un langage sensible à la casse case sensitive ? JavaScript est un langage objet chaque objet possède des méthodes ou fonctions des propriétés et des objets Dans une page Web l'objet le plus élevé dans la hiérarchie est la fenêtre du navigateur window Cet objet window contient entre autres l'objet document qui lui-même contient tous les objets contenus dans la page Web paragraphes formulaires etc En plus de ces objets il existe des objets créés par l'utilisateur Les méthodes sont des fonctions qui permettent d'agir sur certaines propriétés de l'objet les propriétés contiennent les paramètres d'un objet Exemple d'un objet voiture nous allons lui attribuer des propriétés la couleur la marque le numéro d'immatriculation des méthodes tourner avancer reculer changer la couleur des objets les phares les pneus Pour résumer une méthode engendre une action un verbe quali ?e cette action une propriété est généralement quali ?ée par un nom Dans l'exemple de la voiture une méthode permet de changer la couleur de la voiture par contre aucune méthode ne nous autorise à changer la marque de cette voiture ce qui entra? nerait une modi ?cation des autres propriétés et éventuellement l'apparition ou la disparition de méthodes Il en sera ainsi également avec nos objets JavaScript nous pourrons accéder voire modi ?er les propriétés couleur du texte style de la fonte des objets gr? ce aux méthodes I Navigateurs Voici une liste non exhaustive des navigateurs Linux UNIX Windows MacOS Firefox Netscape Internet Explorer Internet Explorer Mozilla Konqueror Firefox Netscape Konqueror Opéra Lynx Opéra Opéra Chrome Safari Note Lynx est un navigateur qui n'interprète pas le JavaScript Tout irait pour le mieux si ces navigateurs utilisaient pour un même objet les mêmes propriétés et les mêmes méthodes pour les dé ?nir Ce qui est loin d'être le cas Par ailleurs Internet
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- Publié le Oct 11, 2022
- Catégorie Creative Arts / Ar...
- Langue French
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