République Galactique Une aide de jeu sur la par Fabrice Roda (Dark_Revan) Chap

République Galactique Une aide de jeu sur la par Fabrice Roda (Dark_Revan) Chapitre 1 : La République Galactique : La République Galactique est une fédération de mondes, c'est-à-dire un groupement de gouvernements respectant une même constitution, la Constitution Galactique qui a été rédigée il y a presque 25 000 ans (pour un résumé de l’histoire de la République, voir l’essai de l’historien Camaasi Vana Stu de Bi). Contrairement à la Confédération des Systèmes Indépendants dirigée par le comte Dooku, ou les membres dominent le gouvernement central, dans la République Galactique le gouvernement central prend le pas sur ses membres. Le gouvernement central est représenté par le Sénat Galactique. Histoire : Bientôt ! Le Sénat Galactique: Le Sénat Galactique existe depuis des milliers de générations et représente un des fondements de la Constitution Galactique. A l’intérieur de ses locaux immenses, le Sénat est constitué de représentants élus ou désignés par les innombrables mondes qui constituent la République. Certains sénateurs ne représentent qu’un seul monde (comme les sénateurs de Naboo ou d’Alderande, par exemple) tandis que d’autres représentent de nombreux mondes ou alliances de mondes (comme les planètes du Corporate Sector ou celles de la Fédération de Commerce). Le poids en terme de voix de chaque sénateur est calculé en fonction du nombre de citoyens qu’il représente. Les réunions du Sénat ont lieu dans un immense bâtiment de presque 2 kilomètres de diamètre. L’immense esplanade conduisant au Sénat Galactique s’orne de gigantesques sculptures représentant les fondateurs quasi-mythiques des mondes du Noyau. Les décors intérieurs du Sénat ont des dominantes de teintes lavande, une couleur qui n’a jamais été associée à la guerre, la haine ou la souffrance au cours de la longue histoire de la République, chez aucune culture représentative de celle-ci. Chaque Délégation Sénatoriale dispose de vastes locaux situés sous la Rotonde Sénatoriale. Ces locaux, adaptés à l’environnement de chaque espèce représentée, fonctionnent comme des ambassades de chaque planète ou groupe de planètes. Les seules forces de sécurité tolérées dans le Sénat Galactique sont celles des Judicators. Organisation de la République Galactique : Les Systèmes Souverains : La République est divisée en entités politiques souveraines. Ces entités peuvent être constituées par un unique système solaire, ou représenter au contraire un ensemble de mondes liés par une unité culturelle et/ ou politique. A l’intérieur de chaque secteur ou système souverain, les habitants sont libres de choisir le mode de gouvernement qu’ils désirent, du moment que celui-ci respecte la Déclaration des Droits de l’Etre Pensant, sur laquelle s’appuie la Constitution Galactique. Au moment de se joindre à la République, les dirigeants d’un monde doivent en outre prêter serment sur la Constitution Galactique ; ce serment est prêté par chaque sénateur nouvellement élu ou désigné au nom du/des monde(s) qu’il représente. Il existe donc une immense variété de gouvernements au sein de la République, qui est très tolérante à cet égard. On peut ainsi trouver des démocraties représentatives (comme par exemple sur Naboo ou le roi ou la reine est élu pour une durée de 5 ans), des monarchies héréditaires (comme sur Aldérande ; le sénateur Bail Organa est ainsi vice-roi d’Alderande), des oligarchies (gouvernement de marchands), des théocraties (gouvernement par des prêtres ou désignés par ceux-ci), des confédérations de systèmes, ou toute autre combinaison imaginable. Les membres de chaque système souverain désignent un Sénateur qui va les représenter au sein du Sénat Galactique. Cette désignation peut être réalisée à travers des élections démocratiques ou résulter d’une nomination par une élite dirigeante (sur Naboo, les sénateurs sont désignés par le roi ou la reine). En effet, la Constitution Galactique reconnaît le droit aux peuples des états qui la composent à disposer d’eux-mêmes, dans l’acceptation la plus large qui soit de ce terme. Les postes de sénateurs sont extrêmement prisés car ils représentent des positions de pouvoirs ; les sénateurs disposent en effet de plus de pouvoirs et de richesses que les dirigeants des mondes dont ils sont issus. Le mandat de sénateur est un mandat à vie, même si le sénateur peut en théorie être démis de ses fonctions par ceux qui l’ont élu. Les alliances de mondes souverains : Le poids en terme de voix de chaque s énateur est calculé en fonction du nombre de citoyens qu’il représente. De cette manière, les décisions prises par le Sénat sont représentatives de l’opinion de la majorité des citoyens de la galaxie. Certains mondes peu peuplés sont dans un tel système politique à peu près certains de ne pas pouvoir faire entendre leur voix (comme c’est le cas du système de Naboo, par exemple. Palpatine sera « obligé » de profiter du courant de sympathie créé par la crise de Naboo pour passer au devant de la scène politique). La constitution prévoit que des alliances politiques sont possibles ; cela permet à un ensemble de mondes souverains de voter comme une entité politique unique. Un bon exemple d’une telle alliance est celui de la Fédération de Commerce. Le monde de Neimoidia, ainsi que de nombreux autres systèmes gouvernés par les intérêts cupides de la Fédération de Commerce se sont alliés afin de peser de tout leur poids dans les décisions du Sénat. Le représentant de la fédération de Commerce au Sénat, Dodd Lott, n’est pas sénateur mais représente en fait un groupement de sénateurs qui se rangent systématiquement derrière la Fédération de Commerce. Le Chancelier Suprême : Le Chancelier Suprême de la République Galactique est élu pour un mandat temporaire de quelques années par les membres du Sénat Galactique réunis en séance plénière. Il préside aux assemblées sénatoriales et est responsable des lois votées par l’assemblée sénatoriale. Il dirige la politique de la Galaxie avec l’aval du Sénat. Il est en outre le commandant suprême des forces armées de la république. Bien que les pouvoirs qui lui sont conférés soient énormes, le Chancelier Suprême peut à tout moment être obligé de démissionner à cause du dépôt d’une motion de censure. Il suffit de la voix d’un seul sénateur de l’assemblée pour déposer une telle motion ; cette motion est soumise aux voies de l’assemblée sénatoriale. Si une majorité se profile en faveur de la censure, on procède à l’élection d’un nouveau Chancelier Suprême. Cependant, la Constitution Galactique prévoit qu’un Chancelier Suprême puisse recevoir les pleins pouvoirs en cas de crise ; une telle mesure n’a jamais été prise pendant la longue histoire de la République. L’armée de la République Galactique avant la Guerre des Clones: L’armée de la République : Le gouvernement de la République est le seul à pouvoir disposer d’une armée, ce qui signifie qu’aucune faction de la République n’a le droit de disposer d’une armée. Ceci est un des fondements majeur de la Constitution Galactique. Les mondes-membres doivent remettre entre les mains du gouvernement galactique leur armée, s’ils en disposent. L’académie Républicaine est chargée de former les militaires de la République ; son siège se trouve sur le monde- forteresse d’Anaxes. Le dernier conflit de grande envergure datant de plus de 1000 ans (lors de l’ultime victoire contre le seigneur Sith Darth Kaan), l’armée de la République est aujourd’hui très peu importante. Les politiciens du Sénat ont suivi l’exemple des jedis en démilitarisant la République, en accord avec leur idéal de paix. A l’époque de la crise de Naboo, l’armée avait été incorporée dans le Département Judiciaire de la République. Bien qu’étant très peu importante par rapport à l’étendue de la République, l’armée est tout de même une force dissuasive face aux éventuelles menaces qui pourraient se présenter. L’armée a surtout servi ces derniers siècles de force d’interposition entre des membres agressifs de la République. Les gouvernements qui ne font pas partie de la République (comme les Hutts, les isolationnistes de Véna ou les membres du Secteur Senex) n’ont donc aucun intérêt à menacer directement la République, car ils ne feraient pas le poids. La Flotte et le Commando : L’armée est divisée en deux branches principales, la Flotte et le Commando. Le commando représente une armée de terre, et est très peu développée. L’intérêt d’une telle armée est d’occuper des positions ou de réaliser des conquêtes au sol ; dans sa volonté d’afficher son pacifisme, la République ne dispose que de très peu de troupes au sol. La République sera donc particulièrement vulnérable lors du déploiement des vastes armées de droïdes par les Séparatistes, et sera contrainte lors de la Guerre des Clones de faire appel aux CloneTroopers qui deviendront l’ossature de l’armée (et le prélude aux terrifiants Stormtroopers, les commandos d’élite de l’empire). La Flotte regroupe l’ensemble des vaisseaux militaires. Ceux-ci sont assez peu nombreux, et certains bâtiments sont vieux de plusieurs siècles ! Pendant la Guerre des Clones, de nombreux croiseurs viendront renforcer la Flotte. Lors des derniers si ècles de la République, l’armée n’a servi que lors de micro-conflits sporadiques, ou comme force d’appoint venant soutenir les membres de la Patrouille contre des organisations pirates, par exemple. La plupart du temps, les jedis étaient capable de désamorcer la plupart des conflits avant qu’ils ne dégénèrent en explosions de uploads/Politique/ extrait-adj-republique.pdf

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