Les traits ne prenant pas de place 2a. Amélioration du personnage Séances d'amé
Les traits ne prenant pas de place 2a. Amélioration du personnage Séances d'amélioration Points d'amélioration Enregistrement de l'utilisation des compétences Emplacements de compétences Avant d'expliquer la procédure exacte appliquée lors d'une session d'amélioration, nous allons d'abord introduire le concept de points d'amélioration de compétence et de coches de compétence. Les traits de connaissance et de communication, même les plus élémentaires, sont des capacités apprises et occupent toujours un emplacement. L'utilisation quotidienne de certaines capacités, comme les langues, ne nécessite pas d'entraînement particulier. Par conséquent, la capacité de base de parler ou de lire n'importe quel Une session de perfectionnement marque le moment où les aventuriers ont terminé un scénario ou une partie importante de celui-ci, et peuvent s'arrêter et méditer sur ce qu'ils ont appris. Dans celui-ci, les joueurs peuvent améliorer les scores de compétences et de caractéristiques de leurs personnages lors des sessions d'amélioration. Les sessions d'amélioration ont lieu lorsque l'échelle de temps entre en temps d'arrêt et que le narrateur convient que la situation permet aux personnages joueurs d'améliorer leurs capacités. Une session typique utilisera une partie du temps dont disposent les personnages joueurs, généralement au moins une semaine, mais ils devraient toujours être en mesure d'effectuer d'autres activités de temps d'arrêt typiques (voir la section Temps d'arrêt du chapitre 3). des échecs aussi. Cocher une compétence au cours d'une aventure rapporte un point d'amélioration supplémentaire automatiquement attribué à cette compétence lors de la prochaine session d'amélioration. Vous marquerez une compétence comme utilisée lorsque vous l'avez utilisée avec succès pendant un conflit pour obtenir un effet ou pour vous défendre contre un jet ennemi. Vous n'avez pas besoin d'avoir gagné le conflit, il suffit d'avoir réussi un jet opposé ; on peut apprendre , Au cours d'une session d'amélioration, chaque joueur reçoit une quantité de points d'amélioration à dépenser pour améliorer les compétences et les caractéristiques. La valeur suggérée est de 10 pour un scénario complet, mais peut descendre jusqu'à 4 pour un petit intermède ou aussi haut que le Narrateur le souhaite pour le dernier chapitre d'une longue saga. Vous pouvez utiliser ces points pour augmenter les Compétences et les Caractéristiques de votre personnage, et pour acquérir de nouveaux Traits Le Narrateur décidera si un deuxième succès vaut un deuxième point ou non. Le nombre maximum de points pour une même Compétence est de 3 dans tous les cas. Vous pouvez théoriquement marquer une compétence utilisée à nouveau au cours du jeu, mais cela ne devrait se produire que si vous avez utilisé la compétence pour obtenir un succès spectaculaire, ou lorsque les aventures s'étendent sur de très longues périodes et que les sessions d'amélioration sont rares. comme expliqué ci-dessous. le personnage peut avoir un Trait ou une amélioration dans une Caractéristique. Une fois que vous avez rempli tous les emplacements, vous devez améliorer la compétence au point que de nouveaux emplacements apparaissent avant d'apprendre de nouveaux traits ou de l'utiliser pour améliorer les caractéristiques. Chaque compétence a un certain nombre d'emplacements disponibles qui dépendent du score de compétence. Le nombre d'emplacements est égal au score de compétence divisé par dix, arrondi au supérieur. Ceci est basé sur la valeur brute de la compétence, sans compter les +30ÿ% pour les traits. Pour chaque Slot, le Un joueur peut ne pas avoir les points d'amélioration requis pour augmenter une compétence, selon les exigences définies dans la section "Améliorer votre personnage" ci-dessous, et doit donc conserver quelques points pour une utilisation ultérieure. Il allouera ainsi un montant temporaire de Points d'Amélioration "économisés" à la Compétence souhaitée et continuera d'enregistrer ces Points non dépensés jusqu'à ce qu'il en ait accumulé suffisamment pour acheter une amélioration. Révolution D100 ver 1.0 – 15 octobre 2016. Le texte suivant est désigné comme contenu de jeu ouvert. Certains traits sont des capacités innées, telles que la vue ou l'ouïe. Ces traits peuvent être répertoriés parmi les traits « appris », mais ils ne comptent pas pour la détermination des emplacements disponibles. Afin de les distinguer des Traits normaux, mettez un point à côté du Trait signifiant qu'il n'occupe aucun Emplacement. Tous les humains ont les traits •Vision et •Audition, tandis que les chasseurs entraînés peuvent avoir les traits Acute Vision et Acute Hearing. Certaines créatures peuvent même avoir •Acute Vision. , Machine Translated by Google Étudier avec un professeur Améliorer les caractéristiques Apprendre de nouveaux traits Pour améliorer une Compétence, lancez 1D100 et comparez le résultat à la Compétence à augmenter. Si le résultat est supérieur au score actuel de la compétence, la compétence augmente de 2D4 points. Si le résultat est égal ou inférieur au score actuel de la compétence, la compétence augmente d'un point. Un joueur peut lancer contre une compétence particulière autant de fois qu'il le souhaite pendant le temps mort, à condition qu'il paie le nombre approprié de points d'amélioration. Au cours d'une session d'amélioration, un joueur peut dépenser des points d'amélioration pour tenter d'augmenter les pourcentages de compétences. Le nombre de points d'amélioration nécessaires est égal au nombre actuel d'emplacements pour cette compétence, c'est-à-dire le score actuel de la compétence divisé par dix, arrondi au supérieur. Une coche d'utilisation réussie de la compétence pendant le jeu compte comme un point d'amélioration supplémentaire dépensé pour améliorer la compétence, tout comme les points d'amélioration non dépensés alloués à la compétence lors des sessions d'amélioration précédentes. Si les coches et les points précédemment attribués correspondent déjà au montant requis, le joueur n'a plus besoin de dépenser de points d'amélioration pour améliorer cette compétence. nombre de langues occupe un emplacement, quel que soit le nombre de langues étrangères que vous connaissez. Des exceptions peuvent exister pour certaines langues imaginaires impliquant des composants non auditifs. L'acquisition de nouvelles langues nécessite toujours la dépense d'améliorations pour acquérir le nouveau trait. une amélioration de compétence de +1d4. Sinon, la compétence n'augmente que de 1 point. L'élève peut également apprendre un trait lié à la compétence et connu de l'enseignant en perdant un point du score obtenu, à condition qu'il ait un emplacement disponible dans la compétence. Si l'enseignant enseigne à plus d'un élève à la fois, chaque élève fait un jet individuel pour s'opposer au mentor. une. D'autres types de traits peuvent occuper le même emplacement que d'autres traits au lieu de les séparer, mais c'est un détail qui dépend du paramètre. Un enseignant doit avoir un score dans la compétence enseignée supérieur d'au moins vingt points au score de l'élève dans cette compétence. Afin d'avoir l'opportunité d'apprendre quoi que ce soit, un élève doit passer un nombre de semaines de Temps d'Arrêt égal à son nombre d'Emplacements dans la Compétence. L'enseignant doit être présent avec l'étudiant pendant toute la période, et ni le maître ni l'étudiant ne peuvent s'occuper d'autres tâches pendant la formation. Les caractéristiques sont améliorées de la même manière que les traits sont acquis ; en consacrant un point d'Amélioration à l'augmentation d'un point de la Caractéristique. En ce qui concerne les traits, l'augmentation de la caractéristique utilise un emplacement d'une compétence pertinente, c'est-à-dire une compétence qui utilise la caractéristique pour calculer son score de départ. Cependant, tous les Emplacements ne peuvent pas être consacrés à l'augmentation de Caractéristique : seul un emplacement sur cinq peut être utilisé de cette manière, et les quatre autres Emplacements doivent déjà être occupés par des Traits pour pouvoir Pour apprendre un nouveau trait, le personnage doit soit être capable de le rechercher (en ce sens qu'il peut être recherché et que le matériel de recherche pertinent est à portée de main), soit le trait doit être enseigné par un enseignant (voir ci-dessous). Apprendre un nouveau trait coûte un point d'amélioration et utilise l'un des emplacements disponibles pour cette compétenceÿ; si aucun emplacement n'est disponible, le joueur doit d'abord améliorer la compétence pour ouvrir un nouvel emplacement. À la fin de la période de formation, l'enseignant et le ou les élèves effectuent un jet opposé sur le score brut de la compétence enseignée. L'enseignant peut appliquer le trait d'enseignement au jet, s'il le possède. Si l'enseignant remporte le jet opposé, l'élève obtient Les coches d'expérience non utilisées immédiatement pour améliorer une compétence sont ajoutées au total des points d'amélioration non dépensés pour les compétences concernées. À la fin d'une session d'amélioration, supprimez toutes les coches de compétence laissées sur une feuille de personnage. Les traits de fond ou d'environnement ne peuvent être ni recherchés ni enseignés. Seul le fait de vivre longtemps dans la zone concernée peut permettre à un personnage d'acquérir ces Traits. En tant que prérequis pour les traits d'arrière-plan, le personnage doit d'abord apprendre la langue parlée par la culture en tant que trait de langage. Les traits d'arrière-plan coûtent deux points d'amélioration à apprendre, tandis que les traits d'environnement en coûtent trois. pour choisir une Caractéristique. Le personnage n'a pas besoin d'avoir accès à des recherches ou à un enseignement pour augmenter une Caractéristique. L'augmentation s'accompagne de l'acquisition d'une nouvelle expertise dans les compétences qui utilisent la caractéristique. Améliorer votre caractère Machine Translated by Google Se consacrer à une compétence 2 Une uploads/Management/ rd100-srd-02a-character-improvement.pdf
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Licence et utilisation
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- Publié le Mai 09, 2021
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