Réalisé par : Maher SAIDANI maher.saidani@gmail.com 2019/2020 Démarche d’un pro

Réalisé par : Maher SAIDANI maher.saidani@gmail.com 2019/2020 Démarche d’un projet 1 Avant-propos Ce document n’est qu’une simple réflexion personnelle, qui peut être critiquée ou améliorée par les collègues ; chacun selon sa vision ou ses conditions de travail ou même le milieu socio- économique du quel son issues les élèves. 2 Problématique : dégagée à partir d’une situation de la vie quotidienne. Dans un contexte de voyage à l'étranger et surtout lorsqu'on ne maîtrise pas la langue du pays visité, on aura un problème de communication. Peut-on trouver une solution en utilisant une application mobile ? Description de la solution proposée On se propose de créer une application mobile qui permet d’effectuer la traduction vocale d’un discourt Français vers l’Anglais. Faire une analogie avec les applications existantes sur Playstore (applications du monde réel). 3 Cahier des charges (Fonctionnalités de l’application) On doit répondre aux questions  Fonctionnement de l’application : Enregistrer un message vocal Traduire le message vocal en texte Traduire le texte dans la langue destination Lire le texte traduit (vocal)  Eléments nécessaires pour le fonctionnement de l’application Connexion Internet Appareil mobile dont le microphone est actif Eviter éviter la pollution sonore pour une efficacité de lecture et traduction Réalisation 4 Fiche technique du projet (Besoins techniques à remplir) (À remplir en collaboration entre élèves et enseignant) Interface graphique Une maquette à créer par les élèves à améliorer par la suite. Eléments d’interface graphique (à développer par l’enseignant et les élèves) Elément Image Propriété 2 Labels Se trouve dans palette interface utilisateur Permet d’afficher un texte 2 boutons Se trouve dans palette interface utilisateur Permet de déclencher l’exécution d’une tâche 1 traduction Se trouve dans palette Media Permet de traduire un texte vers une autre langue 1 reconnaissance vocale Se trouve dans palette Media Permet de transformer un discourt vocal en un texte 1 Texte à parole Se trouve dans palette Media Permet de lire vocalement un texte Outil Caractéristiques Fonctionnalité App Inventor On ligne sur Mit ou installé sur PC Développer l’application Ordinateur Equipé d’un système d’exploitation Navigateur Google chrome – Mozilla… Ouvrir l’application App Inventor Adresse mail Adresse mail valide L’accès à App Inventor Appareil mobile Téléphone ou tablette sous Android Tester l’application Câble Câble micro-USB Accéder au stockage du téléphone ou tablette Connexion Internet Développer l’application en ligne Le test du service Google se fait en mode connecté. Application AppInventor compagnon Téléchargeable sur Playstore Tester l’application Blue stacks ou Emulateur Téléchargeable à partir du web Tester l’application 5 Fonctionnement de l’application Indications sur l’exécution de l’application : Le texte résultat de l’étape 3 sera affecté au label nommé texte Français. Le service Traduction dans l’étape 4 récupère le texte affecté au label texte Français puis le traduit vers l’Anglais et le résultat sera affecté au label Texte Anglais. On appuie sur le bouton Traduction, dans l’étape 5, qui fait appel au Texte à parole pour lire le texte affecté aux Label Texte Anglais. Cliquer sur le bouton Lancer le service Reconnaissance vocale de Google et enregistrer un message vocal Transformer le message vocal en un texte Faire appel au service traduction et traduire le texte du Français vers l’Anglais Cliquer sur le bouton Traduire Faire appel au service Texte à paroles Lire le texte traduit 1 2 3 6 Planification (c’est un contrat entre l’enseignant et les élèves ; il doit être respecté dans ses tâches et ses délais) La réalisation du projet s’étale sur une période de 6 semaines, avec une moyenne de 1 heures par semaines Tache Semaine 1 Semaine 2 Semaine 3 Semaine 4 Semaine 5 Semaine 6 Présentation du projet Recherche d’idées de projets similaires Application dans la vie quotidienne Analyse du fonctionnement de l’application Rédiger un rapport sur l’état d’avancement (rendu numérique) Ecriture du cahier des charges Réalisation d’une maquette (Interface) Recherche et choix de composants nécessaires Développement de l’interface Assemblages des différents Blocks Tester l’enregistrement Tester la traduction et la lecture Présentation De l’application Communication Evaluation Problématique et solution proposée (analyse des besoins) Développement de l’application 7 Code source Bloc Description Lorsqu’on clique sur le bouton parler, le texte du label Fr (texte en français est colorié en rouge) On appelle le service reconnaissance vocale pour enregistrer le son et le transformer en texte Lorsqu’on termine la reconnaissance vocale (l’utilisateur ne parle plus), on affecte le résultat du texte parlé vers le label Fr (texte français) Lorsqu’on clique sur le bouton Traduction, on appelle le service traduction Yandex (mettre la traduction fr-en), Traduire le texte du label Fr Une fois la traduction terminée, on affecte le texte traduit au Label en (Texte Anglais), mettre la couleur du texte en Français en vert et le texte Anglais en Rouge. Appeler le service Texte à parole pour lire le texte anglais affecté au Label en. 8 En conclusion : Il faut toujours faire attention aux services utilisés qui pour leur fonctionnement nécessitent que l’appareil mobile(ou la console de test) doit être connecté à Internet (comme le service Reconnaissance vocale). Pour enregistrer le son avec reconnaissance vocale il faut parler avec un vocabulaire claire, et pas avec une grande vitesse. Donner toujours les autorisations d’accès aux applications vers les différents éléments de votre appareil. Prévoir d’avoir un solde dans votre mobile en cas de test d’une application qui accède au service sms ou communication téléphonique. Le but de cette activité n’est pas seulement le développement d’une application mobile mais développer chez l’élève des compétences de vie d’où les élèves seront capables de : Communiquer (présenter le travail devant un public) S’exprimer (convaincre et défendre leurs idées et leurs choix) Collaborer (travail en groupe et partage des tâches) Se documenter (chercher les caractéristiques de chaque élément de l’interface graphique du code…) S’auto-former (construire activement de nouveaux savoirs) Développer leurs autonomies (l’enseignant joue le rôle de tuteur ou même un simple facilitateur et c’est aux élèves d’accomplir les différentes tâches) Produire un contenu numérique (rédiger un rapport « fiches du projet, description de l’application, interface graphique », dans lequel ils présentent les différentes phases du projet…) … Pour finir : App Inventor n’est qu’un outil mais le vrai apport est celui de l’enseignant qui doit chercher à l’exploiter pour résoudre des situations problèmes issues du vécu de l’élève afin de le motiver et l’engager à s’investir dans le processus d’apprentissage et développer activement ses propres compétences de vie. uploads/Management/ conduite-de-projet.pdf

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  • Publié le Oct 14, 2022
  • Catégorie Management
  • Langue French
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