Cours flash1 Cours Macromedia Flash MX Copyright lycée secondaire OKBA 'KAIROUAN'lll Cour Flash Les animations Macromedia Flash MX sont constituées de graphiques de textes d'e ?ets animés et d'applications destinés sites web Elles sont principalement comp

Cours Macromedia Flash MX Copyright lycée secondaire OKBA 'KAIROUAN'lll Cour Flash Les animations Macromedia Flash MX sont constituées de graphiques de textes d'e ?ets animés et d'applications destinés sites web Elles sont principalement composées de graphiques vectoriels mais peuvent également contenir des graphiques bitmap de la vidéo et des sons importés Outils de dessin et de peinture de ash Flash propose di ?érents outils permettant de dessiner des formes libres ou des lignes des formes et des tracés précis et de peindre des objets remplis C Pour dessiner des ligne et des formes libres vous devez utiliser l'outil Crayon qui se manie pratiquement comme un crayon normal Consultez Dessin avec l'outil Crayon Pour dessiner des tracés précis formés de lignes droites ou de courbes vous devez utiliser l'outil plume Consultez Utilisation de l'outil Plume Pour dessiner des formes géométriques simples vous utilisez les outils ligne Ovale et Rectangle Consultez Dessin de lignes droites d'ovales et rectangles Pour dessiner des traits ressemblant à des coups de pinceau vous utilisez l'outil pinceau Consultez Utilisation de l'outil Pinceau Utilisation des commandes de couleur de trait et de remplissage dans la bo? te à outils Les commandes de couleur de trait et de remplissage de la boite à outils vous permettent de sélectionner une couleur de trait unie ou une couleur de remplissage unie ou dégradée de changer les couleurs de trait et de remplissage ou de sélectionner les couleur par défaut trait noir et remplissage blanc Les couleurs de trait et de remplissage peuvent être utilisées pour les objets ovales et rectangles formes Seules les couleurs de remplissage peuvent être utilisées pour les objets texte et les coups de pinceau Seules les couleurs de trait peuvent être utilisées pour les lignes tracées avec les outils ligne Plume et Crayon Pour créer une interpolation de mouvement cliquez sur le nom d'un calque pour en faire le calque courant puis sélectionnez une imageclé vide dans le calque dans lequel vous voulez démarrer l'animation pour créer la première image de l'interpolation d mouvement e ?ectuez l'une des opérations suivantes créez un objet graphique avec l'outil plume ovale rectangle crayon ou pinceau puis convertissez-le en symbole Pour plus d'informations sur la conversion d'objet en symboles créez une occurrence un groupe ou un bloc de texte sur la scène Faites glisser une occurrence de symbole depuis de panneau Bibliothèque Créez une seconde image-clé dans laquelle l'animation doit se terminer puis sélectionnez l'image de ?n juste à gauche de la seconde image-clé dans le scénario E ?ectuez une des opérations suivantes pour modi ?er l'occurrence le groupe ou le bloc de texte de l'image de ?n Déplacez l'élément vers un nouvel emplacement Modi ?ez la taille la rotation ou l'inclination de l'élément Modi ?ez la couleur de l'élément occurrence ou bloc de texte uniquement RQ pour interpole la couleur d'élément autres que des occurrences ou blocs de texte vous utilisez l'interpolation des forme Consultez Interpolation de forme Si l'inspecteur des propriétés n'est pas visible choisissez fenêtre Propriétés Double-clique sur

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