solomon Kane Un Jeu de Rôle d’Aventures Ténébreuses à l’Ère Élisabéthaine Inspi

solomon Kane Un Jeu de Rôle d’Aventures Ténébreuses à l’Ère Élisabéthaine Inspiré de l’Œuvre de Robert E. Howard Olivier Legrand – Cinquième Edition (2022) 2 solomon Kane Jeu de Rôle Inspiré de l’Œuvre de Robert E. Howard Sur les Pas de Solomon Kane (Introduction) p 3 I : De Chair et de Sang (Création des Héros) p 4 II : Épreuves et Exploits (Système de Jeu) p 8 III : Rapières et Pistolets (Règles de Combat) p 10 IV : L’Histoire et l’Aventure (Le Monde de Solomon Kane) p 20 V : Périls et Adversaires (Dangers, Seconds Rôles et Créatures) p 37 VI : Sorciers et Nécromants (Magie Noire et Sorcellerie) p 57 Appendices Amazones et Femmes d’Epée p 65 Règles de Combat Optionnelles p 69 Conseils au Meneur de Jeu p 73 A la Mémoire de Robert E. Howard, le Barde des Ténèbres (1906-1936) Conception et écriture : Olivier Legrand Illustrations : Olivier Legrand via l’I.A. Midjourney (couverture, p 39, 58, 77), Jay Javier (p 4), Greg Vanderleun (p 5), Chris Ring (p 10), Dean Kotz (p 11, 18, 21, 34, 52), Raphael « Gekitsu » Kraetz (p 12), Dario TW (p 16), Mads Peitersen (p 22), A. Gökhan Gültekin (p 23, 51, 55), Emmanuel Roudier (p 26), Michael Dialynas (p 29), Korkut Otzekin (p 36), Ralph D. Paine (42), Michal « Majqello » Knapik (p 52, 54), Kimagu (p 53). Les illustrations originales contenues dans ce livre ont été reproduites avec l’autorisation expresse de leurs auteurs (qu’ils en soient remerciés ici !). Remerciements spéciaux : Thomas Laborey, Hervé « Cuchulain » Bourgade, Emmanuel Roudier, Jean- Pierre Peralez, Bastien Pilon et Islayre. Version 5 (Novembre 2022) 3 sur les pas de solomon Kane « Alors Solomon releva la tête et parla de ses errances. Mes yeux ont contemplé la sorcellerie dans les pays sombres et nus, L’Horreur engendrée par la jungle obscure et la Mort sur les sables sans chemin, J’ai connu une reine immortelle dans une cité vieille comme la mort, Où de hautes pyramides de crânes humains étaient les témoins de sa splendeur. Son baiser ressemblait à la morsure d’une vipère avec la douceur des lèvres de Lilith. Et ses sujets aux yeux rouges réclamaient du sang en hurlant dans cette cité de Démence. » Solomon Kane : La Fin du Voyage Comme son titre l’indique, ce jeu de rôle s’inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l’époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l’Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde tel un chevalier errant, croisant sur sa route de nombreux adversaires, qu’il affronte avec pour seules armes sa volonté implacable et sa rapière, qu’il manie avec une habileté mortelle. En dehors du fait qu’elles se déroulent à une époque historique donnée et non dans un monde imaginaire ou en des temps oubliés, les aventures de Solomon Kane appartiennent bel et bien au genre sword and sorcery, au même titre que celles de Conan, du Roi Kull ou d’autres héros imaginés par Robert E. Howard. Au cours de sa longue errance, Kane affronte non seulement des hommes habités par le Mal, mais aussi des spectres, des sorciers, des harpies, des goules nécrophages et même la reine-vampire d’une cité perdue... Ce jeu de rôle vous propose d’explorer le monde fantastique de Solomon Kane, un univers à l’atmosphère unique, mêlant grande aventure, noirceur gothique, duels de cape et d’épée et horreur surnaturelle. En route pour de sombres périples… Solomon Kane en Français Les aventures de Solomon Kane furent pour la première fois publiées en français dans les années 80 par les défuntes et regrettées éditions Néo, dans deux recueils intitulés Solomon Kane et Le Retour de Kane, qui furent réédités dans les années 90 chez Fleuve Noir. Lorsque les premières éditions de ce jeu de rôle furent mises en ligne, les aventures de Kane en VF étaient devenues presque introuvables. Depuis, une superbe intégrale a été publiée par les éditions Bragelonne, agrémentée des superbes illustrations de Gary Gianni, de fragments inédits et d’une passionnante étude de Patrice Louinet. Par souci de fidélité à l’œuvre d’Howard, cette édition n’inclut pas les fins apocryphes apportées par des continuateurs à quelques récits inachevés (et qui figuraient dans les versions Néo). Si la lecture de ces nouvelles n’est aucunement nécessaire pour jouer à ce jeu de rôle, elle constitue néanmoins une formidable source d’inspiration… et un pur plaisir pour les amateurs de grande aventure et de fantastique. Toutes les citations contenues dans ce jeu tirées des aventures de Kane ou d’autres textes de Robert E. Howard sont tirées des traductions jadis effectuées par François Truchaud pour les éditions Néo. Notes sur la Cinquième Edition Cette nouvelle mouture de Solomon Kane présente un système de jeu refondu, qui fait le choix d’une approche asymétrique, plaçant toujours au centre de l’action les héros de l’histoire, c’est-à-dire les personnages des joueurs. Ces derniers seront donc les seuls à lancer les dés, ce qui permettra au meneur de jeu de se concentrer pleinement sur sa tâche de narrateur et de metteur en scène. 4 i : de chair et de sang « Solomon Kane était un homme grand et maigre ; son visage pâle et ténébreux, ses yeux profonds et rêveurs étaient rendus encore plus sombres par le costume foncé et austère de Puritain qu’il aimait porter. » Des Crânes dans les Etoiles Le Héros Howardien Solomon Kane et les autres personnages créés par Robert E. Howard appartiennent clairement à la catégorie des héros, au sens le plus fort du terme : tous sont des êtres d’exception, qui se distinguent du commun des mortels par leurs capacités, leur caractère et leur destinée. Mais ce sont aussi des âmes tourmentées, avec leurs blessures, leurs secrets et leur part d’ombre. Chez Howard, l'héroïsme est toujours une notion à double tranchant, et les destins uniques ne se forgent que dans le feu et le sang. La première étape de la création du personnage consiste à choisir un archétype à partir duquel le joueur pourra ensuite créer la personnalité et le passé de son héros. Cet archétype est composé d’un nom et d’un adjectif, comme par exemple : Aventurier, Mercenaire, Ruffian, Gentilhomme, Spadassin, Boucanier, Corsaire, Brigand… Tourmenté, Ambitieux, Chevaleresque, Aguerri, Opportuniste, Flamboyant, Téméraire, Farouche… Un personnage pourra ainsi être défini comme un Mercenaire Opportuniste, un Gentilhomme Ambitieux ou même un Ruffian Chevaleresque. Une fois l’archétype choisi, le joueur devra doter son personnage d’une identité individuelle, en précisant son nom, sa nationalité, son âge, sa religion, son caractère, son allure physique, les grandes lignes de son passé etc. Traits Principaux « De longs bras et de larges épaules indiquaient le bretteur sans aucune équivoque, autant que la longue rapière qu’il tenait dans sa main. Les traits de l’homme étaient sombres et sévères. » Ombres Rouges Les grandes capacités d’un personnage sont représentées par les quatre Traits suivants : La Force d’un personnage mesure sa puissance physique et sa robustesse. L’Adresse d’un personnage mesure son agilité, sa coordination et sa dextérité. L’Instinct d’un personnage mesure sa vigilance, sa perception et sa présence d’esprit. La Volonté d’un personnage reflète sa force d’âme, sa ténacité et sa détermination. Chaque Trait est noté sur l’échelle suivante : 4…………..Faible 5…………..Médiocre 6…………..Ordinaire 7…………..Appréciable 8…………..Remarquable 9…………..Exceptionnel 10…………Extraordinaire Un héros est toujours au moins Ordinaire (6) dans ses quatre Traits ; en plus de cette valeur de base, le joueur reçoit 10 points supplémentaires, qu’il doit répartir entre ces quatre Traits, sans attribuer plus de 4 points au même Trait (soit une valeur maximale de 10). Il pourra ainsi créer un personnage hors du commun, dans la grande tradition des héros howardiens. 5 Autres Traits Les quatre Traits principaux d’un personnage permettent également de calculer quatre autres valeurs très importantes : La Rapidité d’un personnage mesure ses réflexes et sa vivacité. Sa valeur est égale à la moyenne de l’Adresse et de l’Instinct. L’Endurance d’un personnage représente sa vigueur et sa résistance aux blessures, à la fatigue, aux privations etc. Sa valeur est égale à la moyenne de la Force et de la Volonté. Le Physique d’un personnage représente ses capacités athlétiques, ainsi que son aptitude naturelle au combat. Sa valeur est égale à la moyenne de la Force et de l’Adresse. Le Sang-froid d’un héros mesure sa maîtrise de soi et son aplomb, et pourra lui permettre d’affronter de nombreux dangers. Sa valeur est égale à la moyenne de l’Instinct et de la Volonté. En cas de fraction, la moyenne de deux Traits doit toujours être arrondie en faveur du personnage. Notons que ces valeurs peuvent être modifiées par certaines Fortunes (voir ci-après). Maîtrise des Armes Les scènes de combat jouent un rôle de premier plan dans les aventures de uploads/Litterature/ salomon-kane.pdf

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