® Un millier de hurlements Par Richard Pett Un "petit" linnorm Source : Un étra

® Un millier de hurlements Par Richard Pett Un "petit" linnorm Source : Un étrange érudit. Tâche : Les linnorms ne sont pas tous de la même taille. Il arrive (rarement) que l’un d’eux n’atteigne jamais sa taille adulte. Tarlen Zheed, un célèbre spécialiste de tout ce qui concerne les dragons, voudrait en avoir la preuve. Si quelqu’un lui trouve un avorton de linnorm et lui ramène des échantillons de son sang, de sa chair, de ses dents et de ses yeux, il lui donnera une belle récompense. Réussite : Tuer un linnorm rabougri et en prélever des morceaux. Récompense : 4 000 pp. Chasser la foudre Source : Un druide de passage. Tâche : Vézakus Ventépine, un druide venu dans la région pour observer les étranges manifestations du Premier Monde, cherche des échantillons d’écorce de sylvanien frappé par la foudre. Le druide pense que ces monstres sont plus répandus dans le Premier Monde et il aimerait étudier comment la foudre transforme les sylvaniens en une curieuse forme de vie nouvelle. Réussite : Ramasser de l’écorce de sylvanien foudroyé. Récompense : Une baguette de peau d’écorce (NLS 12, 20 charges). Essence en bouteille Source : Un étrange magicien tieffelin. Tâche : Anamar Lellewen veut comprendre pourquoi certains fiélons se transforment en dévoreurs quand ils périssent dans d’étranges recoins du multivers. Il est prêt à payer une somme coquette à toute personne qui lui ramène une fiole « d’essence épuisée » (principalement du sang) tirée d’un puissant dévoreur mort dans le Premier Monde. Réussite : Trouver un dévoreur dans le Premier Monde, le tuer et mettre son essence en bouteille. Récompense : Un scarabée de protection avec 9 charges. Arretez les ettins ! Source : Rapport. Tâche : Des rapports venant d’un fort voisin disent qu’une douzaine d’ettins menés par un satyre dont le visage est dissimulé derrière un heaume causent de graves problèmes. Si leur chef est intimidant, ce sont les douze ettins qui causent le plus de dégâts matériels. Il faut les arrêter avant qu’ils ne finissent par tout dévaster !. Réussite : Vaincre les douze ettins Récompense : La défaite des ettins meurtriers remonte le moral du royaume, ce qui se traduit par une hausse de stabilité et de loyauté de 2 points. ’ ’ ’ UNE CAMPAGNE PATHFINDER - PARTIE 6/6 Un millier de hurlements Crédits Rédacteur en chef • James Jacobs Conception graphique • Sarah E. Robinson Direction de la rédaction • F. Wesley Schneider Rédaction • Judy Bauer, Christopher Carey, Rob McCreary et James L. Sutter Assistance rédactionnelle • Jason Bulmahn, Erik Mona, Sean K. Reynolds et Vic Wertz Rédacteurs internes • Patrick Renie Spécialiste de la production • Crystal Frasier Éditeur • Erik Mona Illustration de couverture Vincent Dutrait Cartographe Rob Lazzaretti Illustrations intérieures Eric Belisle, Andrew Hou, Peter Lazarski, Damien Mammoliti, Sara Otterstätter, Florian Stitz, Francisco Rico Torres et Tyler Walpole Auteurs Gareth Hanrahan, Richard Pett, Patrick Renie, F. Wesley Schneider, James L. Sutter et Jay Thompson Responsable des licences Paizo • Lisa Stevens Directeur des opérations • Jeffrey Alvarez Directeur marketing • Joshua J. Frost Gérant • Dave Erickson Gestion du personnel • Christopher Self Directeur technique • Vic Wertz Remerciements spéciaux à Ed Greenwood et aux services clientèle et website de Paizo et à l’équipe des entrepôts Pour Black Book Éditions : Traduction • Aurélie Pesseas Relecture VF • Damien Coltice, Coralie David Mise en page VF • Romano Garnier et Emilie Gentilini Un Millier de hurlements est une Campagne Pathfinder destinée à 4 personnages de niveau 15. À la fin de cette aventure, les personnages devraient parvenir à atteindre le niveau 17. Cette aventure est publiée sous la license Open Game License (OGL) et est utilisable avec le jeu de rôle fantastique le plus célèbre du monde. L’OGL se trouve en page 92. Tout ce qui concerne les mécaniques de règles sont Open Gaming Content. Les noms des personnages, des dieux, des artefacts, des lieux, les dialogues, les évènements, les langages, les concepts, les illustrations sont Registered trademarks Paizo. Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 www.paizo.com Black Book éditions 14, rue Gorge de loup, 69009 Lyon www.black-book-editions.fr Pathfinder © 2011, Paizo Publishing, LLC Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder, Pathfinder Chronicles and GameMastery are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Achevé d’imprimer en décembre 2011 en France. Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : décembre 2011. ISBN : 978-2-36328-043-5 Avant-propos 4 Un Millier de hurlements 6 Par Richard Pett Après Kingmaker 56 Par Wesley Schneider Le Premier Monde 64 Par James L. Sutter Le Journal des Éclaireurs : les fils prodigues 6/6 72 Par Jay Thompson Bestiaire 78 Par Gareth Hanrahan et Patrick Renie Personnages prétirés 90 Table des matières Avant-propos 4 Du bonus ! W es n’aime pas quand je me sers de l’avant-propos pour glisser du matériel de jeu supplémentaire. Eh bien non seulement c’est ce que je vais faire ce mois-ci, mais en plus je recommencerai le mois prochain ! Vous voyez, des fois, quand je développe une aventure, une idée me vient, se transforme soudain en un torrent de mots et devient une partie clef de l’aventure. Cette fois, c’est ce qui s’est passé lors de la création du Pique-nique de Zuddiger. Dans l’aventure, les PJ vont sûrement se mettre en quête de ce rare livre d’images quand ils sauront qu’il contient des indices sur le royaume des Mille souffles. Malheureusement il y a une limite de mots à cette aventure et le Pique-nique fait bien dans les 1 000 mots, environ une page, comme vous pouvez le constater. Je pouvais enlever une page de contenu essentiel de l’aventure de Richard Pett, mais je ne supportais pas l’idée de perdre le Pique-nique... Et donc, le voilà ! J’espère qu’il fait honneur à la brillante folie que Richard Pett nous offre avec Un Millier de hurlements ! Le Pique-nique de Zuddiger Si les PJ dénichent une copie de cet ouvrage rare, ils disposeront d’un important guide des Mille souffles. Le Pique-nique de Zuddiger est un court livre d’images écrit et publié au Pitax il y a 42 ans. Un test de Connaissances (histoire) DD 20 permet d’en apprendre plus sur son mystérieux auteur et son histoire. L’auteur (et illustrateur) de ce livre était un peintre de talent nommé Karn Zuddiger. Pour écrire ce livre, il n’a pas puisé dans son imagination, il s’est inspiré d’un terrifiant et accidentel voyage dans les Mille souffles. Son aventure et sa fuite miraculeuses ont tout de même laissé leur empreinte : elles l’ont rendu fou et il a passé les trois années suivantes à fabriquer les planches taillées dans le bois qui illustrent le Pique-nique, dans l’espoir de chasser ces images de sa tête grâce à son art. Pourtant, un mois à peine après la publication du livre, Zuddiger a succombé à la folie provoquée par son voyage dans les Mille souffles. La création du livre n’a pas suffi à purger ses visions, elle les a seulement enflammées. Il s’est alors livré à une orgie de meurtres : chaque semaine, il assassinait une nouvelle victime et utilisait ses restes pour mettre en scène des illustrations de son livre. Le lendemain, les Pitaxiens découvraient son œuvre macabre. Il a rapidement été arrêté et exécuté, et la majorité de ses livres ont été brûlés par des parents choqués et scandalisés. 5 Avant-propos Depuis, Le Pique-nique de Zuddiger est devenu un livre de collection très recherché. Les PJ peuvent en localiser une copie avec un test de Diplomatie DD 35. Celle-ci vaut 1 500 po. Voici un résumé de l’ouvrage : les lignes en italique indiquent le texte qui figure sur la page de gauche tandis que les paragraphes qui suivent l’histoire décrivent les illustrations. Page 1. Cette page est vierge en dehors d’une petite illustration qui représente un jeune homme et un corbeau qui partagent leur pique-nique et une note qui dit : « Tout ce qui suit n’est que la vérité. » Pages 2-3. Je pique-niquais en ce premier jour de printemps quand un corbeau agaçant a piqué sur ma cuillère et me l’a volée. Zuddiger saute dans tous les sens et agite son épée, fou de rage, tandis qu’un corbeau s’envole dans la forêt, une cuillère de bois dans le bec. Le pot de confiture de framboise que Zuddiger s’apprêtait à étaler sur une tartine est abandonné par terre. Dans le fond, un château effrayant, avec des tours en forme de couteaux, dépasse de la ligne des arbres. Pages 4-5. Le vilain oiseau s’est envolé dans les arbres et il a passé un portail, mais je l’ai suivi en toute hâte. Zuddiger court le long d’une piste forestière et passe un immense portail de fer flanqué de statues du même métal, qui représentent de belles femmes. Pages 6-7. Il a survolé un lac et les cygnes noirs lui ont adressé des piaillements de colère. Zuddiger file au bord d’un lac où flottent plusieurs cygnes uploads/Litterature/ pathfinder-1-campagne-kingmaker-6-sur-6-un-millier-de-hurlements.pdf

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