Nounours Le s r ubr i que s F a n zi n e s K ul t ur e M a n i fs La Lettre de

Nounours Le s r ubr i que s F a n zi n e s K ul t ur e M a n i fs La Lettre de la 5 M a i s a us s i . . . Ca r n e t R os e : La R e vue d e Pr e s s e d e l a F F Jd R , La l i s t e d e d i ffus i o n “ Le s N e w s d u Jd R ” Le s A ffi che s / Ca l e n d r i e r s d a n s l e s bout i que s . . . NOUVEAU !!! Pl a n e t ’ Jd R La Lettre de la FFJdR n°5, Mars 1999. Publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), 134 rue Louis Rouquier, 92300 Levallois-Perret. Tél. 01.46.71.16.56, Mél. contactffjdr@egroups.com, URL. http://www.ffjdr.org. Directeur de la publication : Nicolas Stampf (stampf@mail.dotcom.fr). Rédacteur en Chef : Ludovic Meynadier (farfadet@mail.dotcom.fr). Maquettiste : Gilles Février (fevrier@mail.dotcom.fr). Rubriques : “Manifs” : Luc Ferrari, “Fanzines” : Jérôme Darmont, “Planet’ JdR” : Patrice Mermoud (l’Archiviste pour les intimes); “Kulture” : ... cherche son responsable. Photographies : Nicolas Stampf (à Boulogne) et Anne-Gaëlle Darmont (à Firminy). Illustrations : Couverture : Philippe Caza, Intérieur : Laurence Barbero. 2 La Lettre de la FFJdR N°5 - mars 1999 AU S O m m a i r e de ce n u m e r o . . . L’Edito du Chef 2 L’indispensable rubrique Fanzines 3 L’inégalable rubrique Kulture (Lu et Vu pour vous) 6 Planet’ JdR, l’Archiviste se promène et nous fait visiter ce monde merveilleux 7 Rubrique Manifs 8 Les Etats Généraux du Jeu de Rôle, où en sont-ils ? 10 Service comprit 11 Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 12 EDITORIAL "Chef ! chef! _ça te prend souvent de m'appeler chef ? _ben... c'est que tu es nommé rédac'chef maintenant. _quoi ? si je suis administrateur, c'est pour pouvoir me pavaner dans les conventions chics, pas pour trimer pour des membres qui... _euh chef, il y a du monde là, juste derrière vous. Hein ? Ahem... très chers lecteurs, je voudrais tout d'abord rendre hommage à Sybille et Michel, qui au fil des numéros, ont su améliorer à la fois le contenu et l'apparence de notre Lettre. Je reprend aujourd'hui le flambeau avec Gilles, notre maquettiste EN CHEF. Si nous avons du retard sur le calendrier, c'est pour vous offrir encore mieux pour cette Lettre de la FFJdR n°5 comme l'aurait souhaité, j'en suis sûr, Sybille. Vous trouverez ainsi une nouvelle rubrique promis à un bel avenir : Planet'JdR, nos gagnants du Trophée Fanzine, un courrier des lecteurs un peu particulier cette fois-ci, et pleins d'autres choses bien sûr ! N'hésitez pas à nous écrire pour passer une annonce, nous envoyer un article, un dessin, vos remarques, ou même un petit mot gentil. Ludovic Meynadier, rédac'chef. L’illustration de couverture (qui d’ailleurs orne le t-shirt FFJdR) nous a été gracieusement fournie par Philippe CAZA, membre du comité de parainage de la FFJdR. 3 La Lettre de la FFJdR N°5 - mars 1999 Les fanzines Nous proposons des critiques complètes et détaillées, ainsi que des contacts entre fanéditeurs (auteurs, scénaristes, illustrateurs...) qui, nous l’espérons, feront l’originalité et le bonheur des amateurs de fanzines ! - Jérôme Darmont - Trophée Fanzines 1998 de la FFJdR On peux dire que pour ce numéro de la Lettre, vous êtes gâté ! La rubrique fanzines est en fête, puisqu'elle a la joie d'accueillir les gagnants de notre trophée. Pensez donc, le succès des gagnants est tel qu'il est impossible de mettre la main sur un numéro assez longtemps pour pouvoir refaire le "scan" des couvertures - même les menaces n'ont pas suffit ! Le premier prix revient donc au sublissime Lunatic Asylum, le coup de cœur du jury (composé, je le rappelle, d'éminents rôlistes : S. Marsan, O. Noël, P. Mermoud et N. Stampf) va au colossal TnT, et enfin ce podium est complété par l'inusable Tinkle Bavard avec le prix qualité dans la continuité . Merci et bravo à tous les fanzines participants, qui ont tous d'indéniables qualités*, et que vous pouvez retrouvé dans ces colonnes. * On a retrouvé des touffes de cheveux arrachés dans la salle de délibération du jury, mais chut ! · Ars Mag, Numéro 14 (mai 1998), 64 pages, 24 F Éric Kouris Appartement 42 4, avenue Youri Gagarine 93270 Sevran Mél : Styren@aol.com Sommaire des anciens numéros : http://lminux.univ- bpclermont.fr/~darmont/arsmag/ Ce numéro d'Ars Mag n'est pas un spécial scénarios, mais il pourrait presque se prétendre tel ! Au menu : la suite de la campagne de la Combe à la Serpent (acte II) avec deux scénarios bien ficelés et toujours aussi bien documentés (on sent que l’auteur aime sa région, la Bourgogne), qui font au total 30 pages ; une courte (4 pages), mais néanmoins sympathique histoire féerique pour égayer les temps morts de votre Saga ; et, pour finir, une aventure sous-marine également de bonne facture (12 pages). Les aides de jeu ne sont pas en reste, avec un article très intéressant sur l’héraldique hermétique et les secrets des sceaux magiques, et des règles d’invocations d’élémentaires bien fichues et plus achevées que celles proposées dans les suppléments officiels. Je reste cependant un peu sur ma faim. J’aurais aimé une description des différents types de créatures élémentaires mentionnés (salamandres, etc.). Suivent finalement l’historique et les caractéristiques d’une créature (un élémentaire, tiens, tiens :), mais d’un genre particulier) et d’un mage Jerbiton reconverti en baladin (à la manière du supplément Medieval Tapestry) ; puis les rubriques habituelles, Revue, Portrait de Famille (critique — élogieuse, à juste titre, d’ailleurs — du fanzine américain Mythic Perspectives) et Courrier des lecteurs (volumineux, cette fois-ci !). — Jérôme Darmont · Ars Mag, Numéro 15 (juillet 1998), 60 pages, 24 F Éric Kouris Appartement 42 4, avenue Youri Gagarine 93270 Sevran Mél : Styren@aol.com Sommaire des anciens numéros : http://lminux.univ- bpclermont.fr/~darmont/arsmmag/ Au menu de ce numéro la fin du deuxième acte de l’interminable (c’est loin d’être une critique !) Saga de la Combe à la Serpent. ; une nouvelle à l’ambiance féerique, plutôt sympa même si on voit bien la fin se dessiner ; la description détaillée de l’Alliance de Delphes, ainsi qu’une foules de renseignements historiques et mystiques sur la Grèce ; un scénario se déroulant dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse) ; un article pour se défaire de nos idées préconçues concernant l’habitat au XIIIème Siècle ; et finalement des critiques des derniers suppléments sortis pour Ars Magica (Kabbalah, Return of the Stormrider, Promises Promises, Mythic Perspectives #4). — Jérôme Darmont · Ars Mag, Numéro 16 (novembre 1998), 56 pages, 24 F Éric Kouris Appartement 42 4, avenue Youri Gagarine 93270 Sevran Mél : Styren@aol.com Sommaire des anciens numéros : http://lminux.univ- bpclermont.fr/~darmont/arsmmag/ Une fois de plus, plus de la moitié d’Ars Mag est consacrée à l’excellente campagne de la Combe à la Serpent, qui tire sur sa fin (conclusion au prochain numéro). Suivent un article intéressant sur les hommes d’armes au XIIIème Siècle ; une liste exhaustive des changements opérés sur les sorts entre la 3ème et la 4ème édition ; la description d’un mage à la manière du supplément Medieval Tapestry ; un erratum au supplément Wizard’s Grimoire Revised Edition (par l’un des auteurs) et une rubrique “ Portrait de famille ” très fournie : critique des scénarios Festival of the Damned (Anniversary Edition), Nigrasaxa, du supplément Wizard’s Grimoire Revised Edition et des fanzines Tinkle Bavard n° 46 et Mythic Perspectives (n° 5 et HS Fiction 98). — Jérôme Darmont L’Auberge du Cochon Volant, Numéro 1 (mai 1998), 27 pages, 10 F Isabelle Bras Logement D. Mérillon Lycée Belin – B.P. 289 70006 Vesoul Cedex ( 03-84-96-96-84 Un p’tit nouveau, qui nous propose principalement trois scénarii courts (4 à 5 pages chacun). Le premier, pour Rêve de Dragon et Oniros (aux éditions NEF ? On retarde, à l’auberge du cochon volant ! :), part d’une bonne idée, un voyage dans les terres médianes du rêve, mais est écrit dans un style quasi-télégraphique souvent confus. La conclusion de l’histoire est, notamment, peu claire. Le second scénario, destiné à Chimères, est lui excellent, malgré sa petitesse : bien écrit, ouvert, “ dans le ton ”… Le dernier scénario est pour Shadowrun. Très linéaire, il laisse assez peu d’initiative aux joueurs et peut laisser sur sa faim. L’Auberge du Cochon Volant (permettez que je vous appelle l’ACV ?) présente également quelques infos (tournois et nouveautés), une présentation de la fédération (merci l’ACV !), quelques petits textes sympa (j’ai surtout aimé la nouvelle de SF, très bien écrite), et les inévitables petites annonces et courrier des lecteurs (encore vide, mais pas pour longtemps, je gage). La maquette est classique et claire, les illustrations agréables (belle couverture !), mais un peu rares. On sent un peu que c’est un uploads/Litterature/ la-lettre-de-la-ffjdr-n-5-mars-1999.pdf

  • 67
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager