Fusani NICOLAS - N.Fusani@gmail.com - 202201/370801/929608 Sommaire Ça commence

Fusani NICOLAS - N.Fusani@gmail.com - 202201/370801/929608 Sommaire Ça commence ici… Édito 11 manières d'être un meilleur joueur de jeu de rôle Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer ! Les chiens m’ont appris tout ce que je sais (sur les jeux) Pourquoi nous tuons À quels JdR je veux jouer ? Lire dans les pensées Rassembler les personnages Questionnaire sur le style de la partie La compétence c'est surfait Se tenir au courant Les ebooks PTGPTB.fr Crédits Remerciements 2 3 Fusani NICOLAS - N.Fusani@gmail.com - 202201/370801/929608 Ça commence ici… Ce livre numérique a été réalisé au format epub, avant d’être converti aux formats AZW3 et PDF, avec les limitations inhérentes à toute conversion. Pour une lecture optimale, nous vous conseillons donc d’utiliser le format epub, dont les solutions de lecture sont présentées ici. 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Posez-vous cette question (et bien d'autres) après avoir lu cet ebook : joueur.euses comme MJ, c'est VOUS les héros à la table... et commencez par choisir une table qui vous correspond ! Bonne lecture à vous, Angela Deschand, rédactrice en chef de la division « ebook » 1er SEPTEMBRE 2019 – N'hésitez pas à laisser votre avis sur cet ebook en nous contactant sur un de nos réseaux sociaux ☺ Pour laisser un commentaire sur un article en particulier, vous pouvez utiliser le lien « Retrouver cette traduction sur PTGPTB.fr » présent en fin de chaque article. 5 Fusani NICOLAS - N.Fusani@gmail.com - 202201/370801/929608 6 11 manières d'être un meilleur joueur de jeu de rôle © 2013 Grant Howitt Un article de Grant Howitt tiré de Look, Robot, et traduit par Yannick aka Orlanth de Mémoire secondaire présente, en traduction commune avec Attention : long article sur le jeu de role NdT : cette version de l’article est la première, pleine de jurons. Nous l’avons gardée pour plus d’authenticité et d’efficacité. 7 Fusani NICOLAS - N.Fusani@gmail.com - 202201/370801/929608 J’ai lu énormément d’articles sur le net qui expliquent comment être un bon meneur de jeu. C’est quelque chose qui me fascine. Quand une partie se passe bien, je prends vraiment mon pied, ce qui est difficile à reproduire sans sexe ni drogue, et me procurer l’un ou l’autre me demande plus d’efforts que je suis prêt à faire ! Je veux améliorer ma maîtrise de jeu. Je m’y efforce vraiment. C’est une passion. J’ai lu plus de livres pour devenir un meilleur MJ que de livres sur le sujet de mon propre diplôme universitaire. Mais c’est super rare de trouver un article qui vous apprenne comment bien jouer, alors que ça devrait être bien plus courant, non ? Il y a quoi, quatre joueurs en moyenne pour un MJ ? Il y a cette étrange disjonction entre la responsabilité d’amuser tout le monde qui repose uniquement sur le type derrière l’écran, et l’idée que les joueurs ne font que se pointer et consommer. Franchement, c’est des conneries. Alors voilà un truc que j’ai écrit, parce qu’il n’y en a pas assez sur la toile (1). Voyez ça comme quelques astuces pour devenir un meilleur joueur. J’ai compilé des idées piquées çà ou là, notamment sur le fil reddit que j’ai créé (en) et en parlant avec mes potes sur Facebook. Il y aussi cette conférence de Dave Morris sur l’improvisation (2) en et le bouquin de Graham Walmsley Playing Unsafe. Merci à tous de m’avoir apporté votre sagesse. Note : Je ne suis pas parfait ! Bien sûr. Sinon je n’aurais pas cette gueule. Je ne peux pas prétendre appliquer tous ces trucs en même temps à chaque fois. Ce sont juste des conseils provenant de tout ce temps passé à jouer au JdR des deux côtés de l’écran, à observer des joueurs, et à noter ce que j’aime et ce que je n’aime pas. J’espère sincèrement que vous y trouverez des trucs utiles, surtout si vous jouez beaucoup. 8 1. Fais des trucs Ton principal boulot en tant que joueur, c’est de faire des trucs. Tu dois toujours te demander : “Quels sont mes objectifs ? Et comment puis-je les atteindre ?”. Tu es la star d’un univers très intime, et tu n’iras nulle part en restant assis sur ton cul à attendre que l’aventure veuille bien venir frapper à ta porte. Enquête. Pose des questions. Suis des pistes. Personne ne devrait avoir à te montrer les ficelles évidentes de l’intrigue. Varie les scènes. Parle aux gens, rentre-leur dedans, mêle-toi de leurs affaires. Si c’est pas le genre de ton perso, trouve quelque chose sur lequel appuyer, et appuie dessus. 9 Fusani NICOLAS - N.Fusani@gmail.com - 202201/370801/929608 Si tu te retrouves à chaque fois repoussé à l’arrière-plan pour te tourner les pouces, alors que les autres persos font des trucs, demande- toi pourquoi un personnage aussi chiant traîne avec eux. Soit actif, pas passif. S’il y a un seul truc à retenir de cet article, c’est cette putain de règle ! 2. Ton personnage n’existe pas si tu ne parles pas Tu peux écrire autant de pages d’historique de perso que tu veux mec, mais cela n’aura aucune influence si tu ne les montres pas activement. Tu joues un homme d’affaires futé ? Super, montre à tout le monde que tu es futé en affaires ! Tu joues un saxophoniste apprécié qui joue du jazz ? Joue du saxo. Tu incarnes un elfe farouche qui galère lors des interactions sociales avec les gens civilisés ? Alors joue-le vraiment, sois aux prises avec ces interactions ; n’envoie pas ton perso s’asseoir sur une branche [et sortir de la scène (NdT)] , imbécile ! OK, c’est lié au premier point, j’avoue. Ton personnage n’existe qu’au travers de ses actions. Les autres joueurs n’ont pas l’obligation de lire ton historique et leurs personnages ne lisent pas les pensées. Bon, certains le peuvent, mais t’as compris ce que je veux dire. Ils ne devraient pas avoir à le faire. Alors montre les talents, les traits, les faiblesses, les relations de ton perso. Saisis l’opportunité de montrer, pas juste de raconter, aux autres joueurs, de quel bois est fait ton personnage. 3. N’essaye pas d’empêcher les actions Empêcher les actions d’un autre joueur, ça ne sert pas à grand-chose. On prend deux éléments qui peuvent changer l’histoire, et on les cogne l’un contre l’autre si fort qu’en fin de compte, aucun n’a d’effet. Par exemple, le guerrier veut flanquer une beigne à un couillon, mais le moine n’est pas d’accord alors il saisit la main du guerrier avant qu’il ne 10 frappe. En termes de jeu, il ne s’est rien passé. Tout ce que vous avez fait, c’est perdre du temps. Et vous n’en avez qu’une quantité finie. À la place, accompagne le mouvement. Construis. Si le guerrier veut fracasser le nez de quelqu’un, qu’est-ce qui se passe ensuite ? Est-ce que le moine va aider le pauvre type ? Est-ce qu’il réprimande le guerrier ? Est-ce qu’il va s’excuser auprès des amis du couillon avant que ça parte en sucette ? Sauver le guerrier de la grosse bagarre qui s’ensuit alors même que le moine n’en voulait pas ? Peut-être qu’il va juste pousser le plus balaise de la taverne vers le guerrier pour lui donner une leçon ? Voilà des tas d’exemples d’histoires intéressantes. Empêcher le guerrier de faire quoi que ce soit ne crée pas d’histoire intéressante. N’entravez pas, extrapolez ! (en plus ça rime donc c’est plus facile à retenir). 11 Fusani NICOLAS - N.Fusani@gmail.com - 202201/370801/929608 4. Prends le contrôle complet de ton personnage “Mon personnage ne ferait jamais ça” est une excuse chiante, un NON massif à l’aventure à uploads/Litterature/ ebook-ptgptb-23joueurs-joueuses-pj-mode-d-emploi.pdf

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