Casus Belli présente En 1988, lorsque nous vous présentions pour la première fo

Casus Belli présente En 1988, lorsque nous vous présentions pour la première fois Simulacres, le jeu de rôle élémentaire, dans le cadre du magazine Casus Belli, notre but était d'offrir au plus grand nombre la possibilité de connaître et de s'initier à moindres frais à ce nouveau type de loisir. Comme je le signalais à l'époque, ne pas connaître le jeu de rôle de nos jours, c'est comme être passé à côté du rock'n roll en 1960 i cela ne fait pas très sérieux mais on peut y survivre. Et si mon dentiste y joue encore, je n'ai pas réussi à y amener mon percepteur, et mon banquier a arrêté d'y jouer pour gagner de l'argent. Chacun a les jeux qu'il peut, qu'il veut ou qu'il aime. Simulacres reste toujours l'outil d'initiation qu'il a voulu être, afin de permettre aux néophytes de savoir ce qu'est le jeu de rôle mais, plus important encore, de le pratiquer. C'est pourquoi nous continuons, après la définition du jeu, d'y trouver des règles, des conseils, des scénarios. Par rapport à la première édition (épuisée depuis plus d'un an), tout a été développé et, nous l'espérons, mieux expliqué. Nous avons également préféré nous restreindre à quatre univers de jeu, en nous attardant un peu plus sur chacun, plutôt que de reprèndre l'éventail un peu vaste de la première édition (avec ses sept univers). Mais l'initiation ne sert pas à grand-chose si les joueurs ne continuent pas à jouer. Jusqu'à présent, Simulacres était un jeu pour débutants, qui l'abandonnaient après quelques parties, pour passer à d autres jeux de rôle. Si la démarche d'essayer plusieurs jeux est toujours intéressante, nous déplorions un peu cet état de fait. C'est pourquoi ce hors-série contient également des règles pour rendre Simulacres plus proche de ce que les aficionados appellent un «vrai» jeu de rôle, avec des règles plus détaillées. Celles-ci sont présentées bien à part, pour que les débutants ne soient pas rebutés par elles. Nous espérons ainsi que Simulacres, une fois les premières parties jouées, continuera à vous accompagner durant de nombreuses et passionnantes soirées. Pierre Rosenthal Note pour les futurs historiens du jeu de rôle: Ce hors-série nO JO est la septième versîon/édition des règles de Si",,,'acrt'S. Le première il été réOllisée à compte d'auteur, la seconde a été publiée comme un livret-adeau, «La fleur de l'asiamarIO. aux acheteurs de la BD ft Le mÎ borgne .. (Arno/Jodo- rowsky, Humanoïdes associés), le hOlS-série n" 1de CasI15 Belli Il éle l'occasion d'en publier la cinquième édition. CASUS 3 BELLI JOUER RÉGULIÈREMENT 3Z-35 Règles de campagne_ Des compléments de r~gles pour ceux qui "eu!ent jouersoul'enl. A LA DÉCOU R E 6-7 Qu'est-ce que le jeu de rôle? Un dessin vaut mieux qu'un long discours._. 8-9 Seize questions et réponses au sujet du jeu de rôle. Les questions que se posent le plus souvent ceux qui n'y connaissent rien. 10· t 1 De quoi ai-je besoin pour commencer? Les onze accessoires indispensables pour commencer une partie de jeu de rôle. RÈGLES DE BASE 12·13 Le personnage. Pour savoir comment est conçu et comment cré'er son personnage de jeu de rôle, pour joueurs et meneur de jeu. 16-21 Les mécanismes du jeu. La base de ce que doit savoir le meneur de jeu pour gérer une partie. 22·23 Les Intervenants. Ou la description des personnages que va interpréter le meneur de jeu. UN ÉCRAN DE MENEUR DE JEU À délc1Cher au centre du magazine ILS Préparer sa partie. Ce qu'il faut préparer avant de faire jouer. En cours de jeu. Conseils et astuces au meneur de jeuJ pour gérer sa partie. C H-Z5 26-27 JOUER SIMULATIONISTE 36-39 Règles optionnelles. Encore d'autres compléments, destinés uniquement aux plus férus des rolistes (sur la localisation des points de vie, les annures). RÈGLES SPÉCIFIQUES 40-·U La magie. Règles à n'employer que si vous jouez dans un univers où la magie existe. H-45 Les poursuite~ & le blindage, Règles à n''''''ployerque si VQUS avez une poursuite à gérer entre deux engins, ou bien des véhicules blindés. 46 Les super-héros. Règles àn'employer que si vous jouez dans un univers où les super héros existent. 47 Les pouvoirs psioniques. Règles à n'employer que si vous jouez dans un univers où les pouvoirs paranormaux existent. LE SPACE OPERA 48-49 Les origines Iittémires du genre. 50-52 Un background, c'est-à-dire la description d'un univers typique de space opera_ 53 Six personnages prétirés à découper et à donner auX joueurs. 55-59 Un scénario complet. LE MÉDIÉVAL.FANTASTIQUE 60-61 Les origines littéraires du genre 6Z-64 Un background, c'est-à-dire la description d'un univers typique de médiéval-fantastique. 54 Six personnages prétirés à découper et à donner aux joueurs. 66-71 Un scénario complet. L'ÉPOUVANTE n-73 les origines littéraires du genre. 74-76 Un background, c'est-à-dire la description d'un univers typique d'épouvante. 9Z Six personnages prétirés à découper et 11 donner aux joueurs. 78-83 Un scénario complet. 84-85 86 91 87-90 LES SÉRIES TV Les origines du genre Un background, c'est-à-dire la description d'un univers typique de série télé. Six personnages prétirés à découper et à donner aux joueurs. Un scénario complet. CONSEILS 93 À la découverte d'autres univers. Si vous désirez ensuite acheter d'autres univers 94-95 Écrire ses scénarios. Des conseils en huit I~ons pratiques 96-97 Adapler les scénarios de Casus Belli. Alin de ne pas rester en paIUle de scénario. 98 Créateur de jeu... Et si "ous inventiez \'ous aussi votre propre jeu? CASUS 4 BELLI Les différents parcours Si vous vous intéressez au jeu de rôle sans vouloir y jouer: Lisez les explications et la présentation du jeu de rôle (pages 6 à 11). Puis poursui- vez par la découverte des origines littéraires des divers genres (p. 48, 60, 72 et 84). Cela VOLIS donnera peut-être envie d1explorer Ull peu plus avant chacun des domaines décrits. Enfin, vous pouvez survoler les conseils pour meneur de jeu (p. 26) pour voir à quoi ressemble une partie, les bakgrounds (partie descriptive) de chacun des univers pour vous en faire une meilleure idée. Si vous ne connaissez pas le jeu de rôle et désirez y jouer: Lisez les explications et la présentation du jeu de rôle (pages 6 à 11). Puis poursui- vez par la découverte des origines titléraires des divers genres (p. 48, 60, 72 et 84). Ensuite, lisez les chapitres REGLES DE BASE une première fois pour vous faire une idée du type de jeu que vous aliez découvrir. Lisez ensuite le background de l'univers dans lequel vous aurez envie de faire jouer vos a.mis. Poursuivez paT les conseils sur la préparation d'une partie (p. 24). Lisez enfin le scénario de l'univers que vous aurez choisi. JI ne vous reste plus qu'a bien tout préparer et, avant de jouer, lire les conseils pour le meneur de jeu en cours de partie (p. 26). Si vous connaissez déjà le jeu de rôle: Heureux homme, vous n'avez pas besoin de nos conseils. Néanmoins, laissez- nous vous préciser un ou deux détails. Premièrement allez lire J'univers série TV (1'.84 et suivantes), il est conçu pour vous détendre et vous changer de vos uni- vers habituels. Deuxièmement, ne jouez pas tout de suite avec toutes les règles optionnelles. Faites une ou deux parties avec les règles de base ou de campagne auparavant. Générique Pierre Rosenthal : Conception el réalisation. Agnès Pernelle: Sccr~lariatde rëdJct1on. corrections. relecture. jean-Marie 0;;1: Réalis<1tion et optimisation dl"S concepts de couverture cl de mise en page. Didier Guiserix: Relecture des règles, écriture de certains conseils d'en (ours de partie, de j'adaptation des sc:ênilrios de Casus Ben~ dessins divers (et notlmmenl\e dessin d'explication du jeu de rôle. les sirips dans les conseils de jeu). Roland C. Wagner: Ecriture et rechen.:hc pour les origines littéraires des quatre univers (space opera. médiéval.fantaslique, ëpouvantc et série TV). jean Balczesak: Conseils pour écrire ses scénarios, background el scénario de l'univers Série TV. Trislan Lhomme Backgrounds elscênarios des univers spaœ oJX'ra ct épouvante. Christophe Debien: Background el scénario de l'unhrers mooléval- fantastique. Eric Puech: Dessins POU! ]'uniVCr5 épouvante, petits miquets pour savoir de quoi ont besoin les rôlistes. Olivier Valine: Dessins pour l'univers space opera. Bernard BitUer: Dessins pour l'univers médié\'al·Cantastiquc. Cnucho: Dessins pour j'univers série 1V. Rolland Barthélémy: ombreux petits miquets dans IL'S règles, jean-Denis Pendanx: Dessins de la rêgle sur 13 magte. ApparaiSsent aussi sur l'écr.ln du meneur de jeu, repris d'autres univers SimulaCf\."5 dl'S dessins de: Eric Gultierez, jean-Denis Pendanx el Thierry Ségur. CASUS BELLI. Hors-série nO 10. Mars-avrill99·t Publié par Excclsior PuttlicatÎons, 1rue du Colonel PÎerre i\via, 75015 Paris -Tél.: (1) 46.-&8.48.48. Fax: (1) 46..48.49.88. Périodicité: bimestrielle. Oépôtlégal: 1- trimestre 1994. nO SfI.XY1T7. Comnussion paritaire nO 63.26-l. CopyrightCCASUS BELU 1994 sauf rosies de Simulacres copyrightC 191)7·1994 Pierre Rosenthal. Exœlsior IJubliCiltions S.A., capital social: 1l.I00JXKlF, durée 99 ans. Principaux associés: M. Jacques Dupuy, M'" Yveline Dupuy, M. l'aul Dupuy. DlREeTJON·AOMINISTRATION. )'résidcnt...<firecteur Eiénéral: Pélul Dupuv. Directeur g~néra1: Jcan·Picrre Beauvale!. Directeur général adjoint: Fran,(lis Fahys. DirL'Cteur dc la rublication; Paul Oupu)'. Din.ocicur finanj,.,cr: Jar.qucs Béhar. Dirednœ mnrk('ling et (ommercll'l: Ma.rie--I-Iélllnc Arbus. Dif'(:etcur des études: Roger Goldbcrgcr. Dirt.'(1Tice commerci:ll publicité: Patrida 8mult. Directeur du uploads/Litterature/ casus-belli-hs-10-simulacres-le-jeu-de-role-elementaire.pdf

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