Valeur d'armée Moins de 2000pts de 2000 à 2999pts de 3000 à 3999pts de 4000 à 4
Valeur d'armée Moins de 2000pts de 2000 à 2999pts de 3000 à 3999pts de 4000 à 4999pts Valeur d'armée Moins de 2000pts de 2000 à 2999pts de 3000 à 3999pts de 4000 à 4999pts 1) Règle des Trois 4) Runes jalouses 2-3 : Le canon ne peut pas tirer pour les 2 prochains tours 3-4 : Le canon ne peut pas tirer pour les 2 prochains tours 2-3 : L'enclume ne peut pas être utilisée au tour suivant. Balistes Une ou deux balistes comptent comme un seul choix d'unité spéciale 4-6 : Le canon ne peut pas tirer au prochain tour 5-6 : Le canon ne peut pas tirer au prochain tour 4-6 : La rune se dissipe sans effet. Rangers Une seule unité de Guerriers, de Longues-Barbes ou d'Arquebusiers et équipées d'armes lourdes peut être promues Rangers Tableau des Incidents Canon Nain/à Flammes Tableau des Incidents Canon Orgue Tableau des Incidents Runiques Longues- Barbes Pas plus d'unités de Longues-Barbes que d'unités de Guerriers 1 : Le canon est détruit et ses servants tués 1 -2 : Le canon est détruit et ses servants tués 1 : Le Seigneur et ses gardes sont tués 7) Les tirs d'une machine runique sont considérés comme magiques Touches : auto si fig.sous gabarit. 4+ si en partie. 2-3 : La catapulte ne peut pas tirer pour les 2 prochains tours et un servant est tué 8) Un Personnage ne peut avoir qu'un seul objet runique de chaque type (arme, armure, talisman,…) Remplace tir normal. 4-6 : Le canon ne peut pas tirer au prochain tour Mitraille 5) Hormis les runes majeures, les autres runes peuvent être combinées plusieurs fois (max. 3) Estimer la distance du tir. Ajouter le résultat du dé d'artillerie. Noter le point d'atterissage et relancer le dé d'artillerie pour la distance de rebond (si incident de tir sur ce 2ème dé pas de rebond uniquement) Portée : Gabarit de Souffle Force : Dé d'Artill. Tableau des Incidents Catapulte 6) Une Arme runique perd ses avantages et inconvénients Blessures : 1D3 Mod. Save : -1 1 : La catapulte est détruit et ses servants tués PV :3 Portée max : 48ps Force : 10 Un seul exemplaire par objet et par armée de rune majeure Touches : 1 dé 3 Pas de save Runes Pas plus de trois Runes par objet Une fig totalement sous le gabarit est touchée auto. Une fig partiellement couverte est touchée sur 4+. La figurine sous le trou central prend une touche de Force 8. 2) Règles des Formes Une rune d'arme ne peut aller que sur une arme, une rune d'armure que sur une armure, … Rune de la colère : Une unité ennemie non engagée au CaC subit 1D6 touches magiques F4 + Fuite /2 + empêche le vol. P.A : 1D3 unités affectées et 2D6 touches. 3) Règle de Fierté Aucun objet ne peut porter la même combinaison de Runes qu'un autre. Cela vaut même pour une seule Rune Canon Nain Endu : 7 Rune de la forteresse : les unités naines amies relancent tests peur/terreur jusqu'à phase de tir suivante. P.A : immunisées peur/terreur + relance teste moral et panique. Jusqu'à phase de tir suivante. Enclume du Destin (Sauf si Seigneur des Runes mort) : +1 Dé Touches : 1 dé d'artillerie Mod. Save : -3 Blessures : 1D6 Pas de save Maître des Runes : +1 Dé Possible de relancer 1 fois le dé d'artillerie si pas d'incident de tir. Si incident à la relance il équivaut automatiquement à un 5-6 sur le tableau des incidents de tirs du Canon Orgue Estimer la distance du tir, poser le petit gabarit et jeter dés de dispersion et d'artillerie. Rune du Serment : Une unité (hors gyro et ralliée ce tour) peut faire un mouv. normal pendant phase de tir. P.A : affecte 1D3 unités amies Seigneur des Runes : +2 Dés Portée max : 24ps Force : 5 Portée max : 60ps PV : 3 Force : 4 Enclume du Destin Dissipation 2 dés de base + 2 dés bonus des Nains Canon Orgue Endu : 7 PV :3 Catapulte des Rancunes Endu : 7 Portée : Table de jeu 1D6 (2+ ou 4+) 5+ 0-6 0-4 Si deux pistolets : tir multiple x2 (-1 pour toucher), +1 attaque au CaC Dès 5000pts, par tranche de 1000pts +1 minimum +0-1 +0-1 Compte comme arme de base au CaC 3+ 0-4 0-2 Perforante : -1 supplémentaire pour blesser Résoudre le premier tir. Si la fig est tuée résoudre le deuxième avec F-1. Si la fig est tuée résoudre le 3ème tir avec F-2… et ainsi de suite jusqu'à avoir traversé tous les rangs ou ne pas tuer la cible. 4+ 0-5 0-3 Une fig totalement sous le gabarit est touchée auto. Une fig partiellement couverte est touchée sur 4+. L'unité touchée doit faire immédiatement un test de panique Permet de maintenir la position et tirer Portée max : 48ps Force : 6 2+ 0-3 0-1 Poser le gabarit de souffle au point donné par les 12ps + résultat dé artillerie Portée max : 8ps Force : 4 Touches : Autant que de rangs Pas de save Unités de base Unités Spéciales Unités Rares Blessures : 1D3 Mod. Save : -2 Pistolet Pas de malus si portée longue ou mouv. Portée max : 12ps + dé d'artillerie Force : 5 Baliste Endu : 7 PV :3 Hache de Lancer Dès 5000pts, par tranche de 1000pts +2 +1 +2 Portée max : 6ps Force : Utilisateur +1 Canon à Flammes Endu : 7 PV :3 6 2 6 Mouvement ou Tir Une fig totalement sous le gabarit est touchée auto. Une fig partiellement couverte est touchée sur 4+. 8 3 8 +1 pour toucher à courte ou longue portée Force : 4 Portée : Gabarit de souffle Force : 3 4 1 4 Perforante : -1 supplémentaire pour blesser Mouvement ou Tir Mod. Save : -1 3 0 3 Portée max : 24ps Force : 4 Portée max : 30ps Liste d'Armée Nains V7 Points 1622 Max. Personnages Max. Seigneur Max. Héros Arquebuse Naine Arbalète Gyrocoptère 10 Arquebusiers Points Unité : 150 Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total Arquebusier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ 4+ 14 1 Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 6+ 4+ - Base : Arbalète, Arme de Base, Armure Légère Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig ◦ Paire de Pistolets (Vétéran) Non 0 ◦ Vétéran Non 10 0 ◦ Bouclier Oui 1 ◦ Etendard Non 10 0 ◦ Musicien Non 5 0 Règles Spéciales Obstinés Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis Rancune Ancestrale Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC + Obligé de poursuivre Fuite et poursuite sur 2D6ps-1 10 Arquebusiers Points Unité : 150 Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total Arquebusier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ 4+ 14 1 Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 6+ 4+ - Base : Arbalète, Arme de Base, Armure Légère Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig ◦ Paire de Pistolets (Vétéran) Non 0 ◦ Vétéran Non 10 0 ◦ Bouclier Oui 1 ◦ Etendard Non 10 0 ◦ Musicien Non 5 0 Règles Spéciales Obstinés Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis Rancune Ancestrale Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC + Obligé de poursuivre Fuite et poursuite sur 2D6ps-1 1 Gyrocoptère Points Unité : 140 Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total Canon - 4 - 4 5 3 2 2 9 4+ - 140 - Base : - Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig Règles Spéciales Obstinés Implacables Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC Rancune Ancestrale + Obligé de poursuivre Fuite et poursuite sur 2D6ps-1 Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis 20 Brises-Fer Points Unité : 340 Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total Brise-Fer 3 5 3 4 4 1 2 1 9 2+ - 13 - Barbe de Fer 3 5 3 4 4 1 2 2 9 2+ - - Base : Arme de Base, Armure de Gromril, Bouclier Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig ◦ Barbe de Fer Oui 12 12 ◦ Etendard Oui 12 12 ◦ Musicien Oui 6 6 ◦ Bannière runique 50 Règles Spéciales Obstinés Implacables Rune majeure de Grungni Toute unité de nains à 6ps gagne une sauvegarde invulnérable à 5+ contre tirs et projectiles magiques Rancune Ancestrale Haine des Orques et uploads/Litterature/ arme-e-nains-v7.pdf
Documents similaires










-
26
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jul 26, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
- Taille du fichier 0.1960MB