INTERFACES HOMME-MACHINE 1) Problématique de la C.H.M 2) Modèles d'IHM 3) Métho
INTERFACES HOMME-MACHINE 1) Problématique de la C.H.M 2) Modèles d'IHM 3) Méthode de conception d'une IHM 4) Ergonomie des IHM 5) Maquettage, prototypage, évaluation 6) Interfaces adaptatives, futur des IHM, conclusion Sommaire INTERFACES HOMME-MACHINE 1.1) Introduction 2) Enjeux et difficultés 3) Ergonomie et ingénierie des IHM Chapitre 1 : Problématique de la communication homme-machine 1.1) Introduction (1) Définition de l'IHM Moyen de communication entre l'homme et la machine Autres noms et voisins Interface Utilisateur (IU) Interface Usager Communication Homme - Machine (CHM) Interface Graphique (IG ou GUI) IHM : un des composants des systèmes interactifs Données cas d’une architecture 3 tiers Traitements IHM Deux gouffres à combler 1 ) Gouffre d'exécution 2 ) Gouffre d'évaluation La CHM se rattache aux sciences cognitives à l’informatique (2) (1) 1.1) Introduction (2) INTERFACES HOMME-MACHINE 1.1) Introduction 1.2) Enjeux et difficultés 1.3) Ergonomie et ingénierie des IHM Chapitre 1 : Problématique de la communication homme-machine 1.2) Enjeux (1) Qualité de l'IHM : facilité d'apprentissage d'utilisation efficacité satisfaction rentabilité Enjeux des années 2010 - 2030 : poste travail universel créativité travail d'équipe Communication Réalité virtuelle Interaction 3D Les interactions intuitives ou les interfaces innovantes … Gisements d'économie de l'utilisateur de l'entreprise Perte de productivité l'utilisateur est perdu cherche à s'adapter fait des erreurs risque de rejet retour aux anciennes méthodes Conflits entre utilisateurs e t e t concepteurs maintenance hiérarchie Conséquences d'une IHM négligée 1.2) Enjeux (2) Utilisateur : toute personne utilisant un ordinateur Classification des utilisateurs (profils) Utilisateur «grandpublic» utilisation occasionnelle et naïve Utilisateur «professionnelintensif» expert dans sa tâche (répétitive) Utilisateur cultivé etoccasionnel cadres, chercheurs, décideurs, intellectuels,.... pas spécialisé et curieux etc. La variété des utilisateurs IG ou IT ou IM ? Exemple 1.2) Difficultés (1) une complexité croissante avant 1990 : une bonne application sans bug respect du cahier des charges livrée à temps après 2000 idem + agréable à utiliser adaptée aux utilisateurs facile à apprendre tolérante aux erreurs sécurité Fabrication difficile 1.2) Difficultés (2) professionnels données traitements tout public communication adaptation pédagogique intelligente ? c’est complexe avant 1990: la communication simplifiée Après 2000 Interface graphique Multi média ou/et multimédia Interaction Textuelle Conversationnelle Pilotée par logiciel Fenêtre Couleurs Objets Textes Images Sons Vidéo touchés 1.2) Difficultés (3) Fabrication difficile ( 3 ) Manipulation directe Pilotée par l’utilisateur évènements Peu stable avant : indépendant de la mode piloté par les besoins maintenant : précède la mode piloté par le marketing concurrence acharnée durée de vie courte réponse à un besoin peu de produits std dévelop. spécifiques domotique nouvelles cibles créer le besoin nouvelles versions ? nombreux éditeurs nouvelles technologies 1.2) Difficultés (3) Fabrication difficile ( 3 ) Apprentissage obligatoire nouveaux outils énormément de possibilités risque : effet tout azimut Surcharge d’effets spéciaux- contraire à l’ergonomie nécessité : charte d’ergonomie (guide de style) règles de design à appliquer concepteur Développeur multimédias Milliers de couleurs Centaines de polices Molliers d’OG 1.2) Difficultés (3) Fabrication difficile ( 3 ) Spécifiques Standards INTERFACES HOMME-MACHINE 1.1) Interaction homme- ordinateur 1.2) Enjeux et difficultés 1.3) Ergonomie et ingénierie desIHM Chapitre 1 : Problématique de la communication homme-machine 1.3) Ergonomie & ingénierie des IHM (1) L'ergonomie (dans un système informatique) : tout ce qui influence la participation de l'utilisateur à des tâches informatisées. 2 types d'ergonomie de surface présentation d’utilisation la bonne information au bon moment l'ergonomie n'est pas intuitive observation et guide de style ne sont pas suffisants l'informaticien connaît plus la machine que l'homme agréable au développeur agréable à l'utilisateur c'est une science, pas une affaire de goût Ingénierie des IHM : Introduire une démarche génie logiciel dans la conception et la réalisation d'une IHM. Contenu : des modèles pour tous les éléments d'unI H M une méthodologie d'élaboration d'interface mode d'emploi règle d'utilisation de l'environnement technique guide de style des outils de spécification de conception de construction •utilisateurs •application •domaine •dialogues •boite à outils •générateurs d'IHM • besoins • cahier des charges • validation 1.3) Ergonomie & Ingénierie des IHM (2) A VOUS X Donnez un exemple illustrant la réduction : du gouffre d’exécution du gouffre d’évaluation A VOUS X SI du département IF : Types d’utilisateurs? --------------------- --------------------- A VOUS X Pouvez vous citer des chartes graphiques : Standards spécifiques A VOUS X Pouvez-vous citer des grandes applications qui illustrent ces difficultés? Conçues pour des spécialistes dans les années 70-80 Conçues pour un large public dans les années 2000 uploads/Industriel/ chapitre1.pdf
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- Publié le Jul 06, 2021
- Catégorie Industry / Industr...
- Langue French
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