® Terres volées Par Tim Hitchcock Avis de recherche: Gouttiere Source : Affiche
® Terres volées Par Tim Hitchcock Avis de recherche: Gouttiere Source : Affiche au Comptoir d’Oleg. Tâche : Les chasseurs de la Ceinture verte ont tous une histoire à raconter à propos de Gouttière, et elles sont toutes plus folles les unes que les autres. Toute personne qui parviendra à tuer cette bête caractérielle recevra une belle récompense de la part du vieux Vekkel Benzen, un retraité qui a perdu une jambe à cause de ce cochon monstrueux l’année dernière. Réussite : Ramenez la tête de Gouttière au Comptoir d’Oleg. Récompense : Vekkel a promis de donner son arc long de maître et six flèches tueuses d’animaux +1 à toute personne qui arrive à abattre Gouttière. Il a aussi juré de partager le pâté de tête qu’il compte faire avec son trophée. Avis de recherche: Bandits Source : Affiche au Comptoir d’Oleg. Tâche : Il faut montrer aux bandits de la Ceinture verte que l’on ne tolère plus leurs actions. Vous devez en capturer ou en vaincre six pour qu’ils comprennent le message. Réussite : Vaincre six bandits pour terminer cette quête. Récompense : Une semaine après la défaite du sixième, le banditisme décroît sensiblement et les Seigneurs des Épées envoient 400 po de récompense. Des Kobolds dans les collines Source : Affiche au Comptoir d’Oleg. Tâche : Les kobolds de l’Écaille de suie habitent dans une grotte, quelque part dans les Terres de Kame. Normalement, ils ne causent pas de problèmes mais depuis peu, quelque chose les énerve. Trouvez leur antre et assurez‑vous qu’ils ne se montrent plus menaçants. Réussite : Tuer les kobolds ou forger une alliance avec eux. Récompense : Une fois que les kobolds sont sous contrôle, les Seigneurs des Épées envoient 800 po. Avis de recherche: Tatzlwyrm Source : Affiche au Comptoir d’Oleg. Tâche : Vu la façon dont on parle des tatzlwyrms, on dirait qu’ils grouillent dans toutes les Terres volées. Ce n’est pas le cas, ils sont plutôt rares et la tête de l’un d’eux serait un superbe trophée pour Oleg. Il a promis une récompense à toute personne qui lui en ramènera une. Réussite : Tuer un tatzlwyrm et rapporter sa tête. Récompense : Oleg paye 600 po pour une tête de tatzlwyrm en relativement bon état. UNE CAMPAGNE PATHFINDER - PARTIE 1/6 Terres volées Crédits Rédacteur en chef • James Jacobs Conception graphique • Sarah E Robinson Direction de la rédaction • F Wesley Schneider Rédaction • Christopher Carey, Rob McCreary et James L Sutter Assistance rédactionnelle • Jason Bulmahn, Érik Mona, Sean k Reynolds et Vic Wertz Rédacteurs internes • Tyler Clark et Matthew Lund Spécialiste de la production • Crystal Frasier Directeur artistique • James Davis Éditeur • Erik Mona Illustration de couverture Vincent Dutrait Cartographes Rob Lazzaretti et Corey Macourek Illustrations intérieures Eic Belisle, Pavel Guzenko, Jon Hodgson, Peter Lazarski, Anna Mohrbacher, Scott Purdy et Kyushik Shin Auteurs Ed Greenwood, David Hill, Tim Hitchcock, James Jacobs, Steve Kenson, Rob Manning, F Wesley Schneider et James L Sutter Responsable des licences Paizo • Lisa Stevens Directeur des opérations • Jeffrey Alavrez Directeur marketing • Joshua J Frost Gérant • Dave Erickson Gestion du personnel • Christopher Self Directeur technique • Vic Wertz Remerciements spéciaux à Ed Greenwood et aux services clientèle et website de Paizo et à l’équipe des entrepôts Pour Black Book Éditions : Directeur de publication• David Burckle Traduction • Aurélie Pesseas Relecture VF • Damien Coltice et Coralie David Mise en page VF • Romano Garnier Terres volées est une Campagne Pathfinder destinée à 4 personnages de niveau 1. À la fin de cette aventure, les personnages devraient parvenir à atteindre le niveau 4. Cette aventure est publiée sous la license Open Game License (OGL) et est utilisable avec le jeu de rôle fantastique le plus célèbre du monde. L’OGL se trouve en page 92. Tout ce qui concerne les mécaniques de règles sont Open Gaming Content. Les noms des personnages, des dieux, des artefacts, des lieux, les dialogues, les évènements, les langages, les concepts, les illustrations sont Registered trademarks Paizo. Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 www.paizo.com Black Book éditions 35, rue du boeuf, 69005 Lyon www.black-book-editions.fr Pathfinder © 2011, Paizo Publishing, LLC Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder, Pathfinder Campaign setting and GameMastery are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Achevé d’imprimer en février 2011 par Grafo. Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : février 2011. ISBN : 978-2-36328-038-1 Avant-propos 4 Terres volées 6 Par Tim Hitchcock En pleine nature 56 Par James Jacobs Le Brévoy 60 Par Steve Kenson Le Journal des Éclaireurs : les fils prodigues 1/6 68 Par James L. Sutter Bestiaire 74 Par Ed Greenwood, David Hill, Steven Kenson, Rob Manning et F. Wesley Schneider La Marche des rois 88 Personnages prétirés 90 Table des matières 4 Les Rois du jeu L es aficionados des Campagnes Pathfinder se souviendront peut‑être de la harangue que fit votre serviteur il y a quelques mois, au début du volume #22 La Fin de l’éternité de L’Héritage de feu. Dans cet avant‑propos, j’expliquais pourquoi nous appelions ces campagnes des « Routes vers l’aventure » et non des « Tas de petits sentiers vers l’Aventure », en affirmant qu’il s’agissait avant tout d’une histoire. Vos joueurs peuvent participer à façonner cette histoire de multiples manières, mais dans une certaine mesure, elle se déroulera plus ou moins de la même façon. Le magicien maléfique va se réveiller et lever une armée de géants, la reine diabolique va ravager sa ville et le ciel va bel et bien tomber. Si l’histoire de la Campagne Pathfinder intrigue vos joueurs et qu’ils ont envie de connaître la suite, vous avez gagné. Mais s’ils s’en détournent ? S’ils veulent explorer le phare en ruine que le vieil homme a mentionné en passant alors que l’aventure voudrait qu’ils se rendent à la maison hantée sur la côte ? Je pense que Wes avait trouvé mon discours quelque peu prétentieux et arrogant, parce que ça faisait un moment qu’il m’avait privé d’avant‑propos. Il me disait que c’était parce que j’avais trop de travail mais aujourd’hui, je crois que c’était pour m’écarter. Il aurait même pu dire : « Tu pourras revenir quand tu seras moins grincheux James ! » J’ai réussi à subtiliser un avant‑propos au milieu du Conseil des voleurs mais dans l’ensemble, Wes (et James Sutter, à deux reprises) m’ont banni de la façade publique des Campagnes Pathfinder. Quand ils ont décidé de me priver de celui‑là aussi, j’ai piqué une vraie crise. Je leur ai dit : « ça va mieux maintenant, je me suis senti un peu bizarre pendant quelque temps, mais c’est bon ! » Et vous savez quoi ? Je me suis peut‑être un peu fourvoyé dans le #22. Dans les six volumes à venir, nous allons aborder une Campagne Pathfinder quelque peu inhabituelle. Dans Kingmaker, il y a toujours un fil conducteur, une histoire qui implique une princesse nymphe amère, un roi des bandits fou, des trolls, des barbares, des villages qui disparaissent, des kobolds superstitieux, des voleurs ivres et plus encore ; mais le déroulement de cette intrigue dépendra en grande partie de vos joueurs. Dans chaque aventure, vous ne trouverez pas une mais plusieurs quêtes destinées aux PJ. Et ne vous 5 Avant-propos étonnez pas s’ils inventent les leurs au fur et à mesure qu’ils explorent le pays ! Et ce n’est pas tout ! Nous avons choisi de construire une aventure moins linéaire (ce qui veut dire que vos PJ ne suivront probablement pas l’ordre donné dans ce livre et qu’ils parcourront les chapitres et les rencontres dans un ordre qui leur sera propre) mais, au fur et à mesure de la campagne, ils construiront des villes, rassembleront des partisans, fonderont une nation et partiront en guerre. Évidemment, ce chaos ne se manifestera qu’à partir du prochain volume, mais il y a de grandes chances qu’à la fin de cette campagne, l’un de vos PJ devienne le roi ou la reine de son propre pays ! De l’autre côté L’exploration des contrées sauvages est certes un thème majeur de Terres volées, mais la carte de la première région qu’ils sillonneront (une zone de collines boisées appelée la Ceinture verte) ne s’étend pas à l’infini dans chaque direction. Donc, que faire si vos PJ franchissent les frontières de la carte ? Au début de cette aventure, les PJ ont pour ordre de se concentrer sur une région bien définie. Ainsi au début, à part la curiosité, ils ne devraient pas avoir de raisons d’aller au nord vers le Rost, à l’ouest dans les terres marécageuses du Bourbier, à l’est dans les rudes Hauts des Nomens ni même dans la partie méridionale de la Ceinture verte. En ce qui concerne cette première aventure, les PJ n’ont aucun intérêt à poursuivre leur exploration en dehors des limites assignées (à l’exception d’un éventuel passage à la forteresse du Seigneur uploads/Geographie/ pathfinder-campagne-n06-kingmaker-1-sur-6-terres-volees.pdf
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- Publié le Mar 10, 2021
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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