® L’Héritage du feu L’Héritage du feu Une aventure de Rob McCreary Une nouvelle
® L’Héritage du feu L’Héritage du feu Une aventure de Rob McCreary Une nouvelle d’Elaine Cunningham Le Dernier souhait Le Dernier souhait e corps du Saignefeu fut parcouru de soubresauts et tomba en cendres alors même que le dernier magicien quittait le champ de bataille. Ses écailles et sa chair se craquelèrent et se brisèrent sous la magie de la Légion des baguettes. Le rejeton de Rovagug gisait enterré sous une montagne de glace et d’os, on pouvait voir son squelette d’ adamantium et son cœur brûlant, véritable braise. Pourtant, le sang de la Bête hirsute est obstiné, et les restes du Saignefeu refusèrent de se laisser détruire, de mourir et d’ admettre la défaite. Leur feu brûlait encore. La pierre autour se mit à fondre, et le cadavre de cet holocauste vivant s’enfonça dans une mare de roche liquide. Le Saignefeu était mort, mais sa rage et sa soif impie ne connaissaient aucune limite. Dans les profondeurs des cavernes qu’il créa autour de sa propre dépouille, le cœur du Saignefeu se servit de la terre alentour, puisant dans le sang du monde et les rivières de haine en fusion des profondeurs pour alimenter ses veines de feu sombre. Loin en dessous vit le dieu de la destruction, enseveli dans la terre et les flammes. Et c’est ainsi que le cœur du Saignefeu continue de battre si fort et pompe le feu des gouffres qui s’étendent sous lui. Vide de toute pensée mais créé dans un seul but, cet organe mourant bat encore et cherche inlassablement à ramener son père par tous les moyens. Uniquement animé de haine et de flammes, son cœur cogne dans un incessant vrombissement impie à la gloire de l’horreur qui y est emprisonnée. Viendra le jour où une infime partie de l’ âme de Rovagug s’élèvera, fendant la surface du monde en réponse aux signes de la fanatique carcasse du Saignefeu. Et en ce jour, le Saignefeu s’éveillera à nouveau, pour prendre la place qui lui revient aux côtés de son père, comme le plus fier et le plus fort des enfants du Briseur de monde. UNE CAMPAGNE PATHFINDER - PARTIE 6/6 l’héritage dy fey l’héritage dy fey Le Dernier souhait crédits Rédacteur en chef • James Jacobs Conception graphique • Sarah E. Robinson Direction de la rédaction • F. Wesley Schneider Rédaction • Christopher Carey et James L. Sutter Assistance rédactionnelle • Jason Bulmahn, Sean K. Reynolds et Vic Wertz Rédacteurs internes • David Eitelbach et Hank Woon Directeur artistique • James Davis Éditeur • Erik Mona Illustration de couverture Jesper Ejsing Cartographie Jared Blando et Rob Lazzaretti Illustrations intérieures Abrar Ajmal, Franz Vohwinkel, Tyler Walpole, Kevin Yan et Kieran Yanner Auteurs Louis Agresta, Wolfgang Baur, Clinton Boomer, Elaine Cunningham, Adam Daigle, Rob McCreary et F. Wesley Schneider Responsable des licences Paizo • Lisa Stevens Directeur des opérations • Jeff Alvarez Directeur marketing • Joshua J. Frost Gérant • Dave Erickson Gestion du personnel • Christopher Self Directeur technique • Vic Wertz Remerciements spéciaux à Au service clientèle Paizo et à l’équipe des entrepôts Pour Black Book Éditions : Traduction • Jessica Leclerq Relecture VF • Coralie David et Aurélie Pesséas Mise en page VF • Romano Garnier Le Dernier souhait est une Campagne Pathfinder destinée à 4 personnages de niveau 14. À la fin de cette aventure, les personnages devraient parvenir à atteindre le niveau 16. Cette aventure est publiée sous la license Open Game License (OGL) et est utilisable avec le jeu de rôle fantastique le plus célèbre du monde. L’OGL se trouve en page 92. Tout ce qui concerne les mécaniques de règles sont Open Gaming Content. Les noms des personnages, des dieux, des artefacts, des lieux, les dialogues, les évènements, les langages, les concepts, les illustrations sont Registered trademarks Paizo. Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 www.paizo.com Black Book éditions Contact : infos@black-book-editions.fr www.black-book-editions.fr Pathfinder © 2012, Paizo Publishing, LLC Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder, Pathfinder Chronicles and GameMastery are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Achevé d’imprimer en avril 2012 en France. Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : avril 2012. ISBN : 978-2-36328-031-2 table des matières Avant-propos 4 Le Dernier souhait 6 par Rob McCreary Les rejetons de Rovagug 48 par Clinton Boomer Magie des souhaits 56 par Wolfgang Baur Aventure annexe : L’Ampoule de souffle noir 62 par Louis Agresta Le Journal des éclaireurs : La Sombre T apisserie 6/6 68 par Elaine Cunningham Bestiaire 74 par Adam Daigle, Rob McCreary, and F. Wesley Schneider Personnages pré-tirés 90 Prochainement 92 Avant-propos 4 4 l’héritage du feu l’héritage du feu P our aller à l’essentiel, je voudrais voir vos PJ perdre cette partie. Je sais qu’ils en ont vu pour en arriver là : cultes gnolls, déserts arides, villes bondées, mondes magiques et même la cité d’Airain. Mais dites-leur d’y aller doucement cette fois-ci. Même si Kelmarane a été conquise par les génies maléfiques, et même si un éfrit fou essaye de réduire la plus grande partie du Katapesh en cendres, je suis sûr qu’il se trouvera d’autres héros pour faire le gros du travail. Rob McCreary ne facilite pas non plus les choses pour cette partie car, en plus de sortir l’artillerie lourde en termes de pièges et de monstres, il a doté certaines créatures de superpouvoirs de génies, ce qui les rend cent fois plus mortelles. Alors pourquoi prendre le risque ? Faites lever le pied à vos PJ et laissez-les se détendre. Je suis sûr que tout se passera bien. D’accord, pour dire la vérité, je voudrais voir Jhavhul gagner à cause de cette gigantesque menace que vous pouvez voir ci-dessus. Elle piétine, elle brûle, elle crache du feu et, plus vous la blessez, plus elle vous fait mal : il s’agit de Xotani le Saignefeu, parent de la tarasque et menace non divine la plus puissante que nous ayons intégré en 24 aventures Pathfinder. Et c’est ce qui arrivera si les PJ ne parviennent pas à éliminer Jhavhul avant qu’il ne fasse son millième vœu. Alors, accordez une pause à vos PJ parce que, cette fois, la catastrophe est un ver draconique engendré par les dieux, avec 728 points de vie, et je sais que vous crevez d’envie de le jouer. Les prochaines parutions de Pathfinder JdR* Le mois prochain promet d’être excitant pour Pathfinder, et ce pour deux raisons majeures : tout d’abord, le volume numéro 25 lance la nouvelle campagne Le Conseil des voleurs ; ensuite parce que Pathfinder passe du système de règles 3.5 aux nouvelles règles de Pathfinder JdR. Commençons par le deuxième point. Vous avez bien compris : nouveau mois, nouvelles règles. Je vous accorde un moment pour ressentir la panique, l’appréhension ou l’excitation (je sais que cela peut signifier beaucoup de choses différentes pour beaucoup de gens différents). Très bien. Alors que veut dire ce passage aux règles de Pathfinder JdR pour vos campagnes et vous ? À peu près rien du tout. Ou tout, justement. Cela dépend de vous. Pour ceux qui ont déjà téléchargé la version bêta de Pathfinder JdR, voici tout ce que vous savez déjà et, peut-être, les quelques points que vous ignorez. Si vous avez consulté cette version, vous connaissez la plupart des différences qui existent entre celle-ci et le système de règles 3.5 qu’ont utilisé les 24 précédents volumes de Pathfinder. Mais il y a En fumée avant-propos avant-propos 5 5 eu quelques changements depuis, sans compter une foule d’éléments supplémentaires que l’on révèle pour la première fois. La version finale des règles a demandé pas loin d’un an de considérations supplémentaires, de révisions et d’affinements basés sur les retours d’un très grand nombre de joueurs de la 3.5 et de lecteurs de Pathfinder. Dans le Manuel des joueurs Pathfinder JdR, vous trouverez les classes et les capacités affinées, l’utilisation des dons et des compétences retravaillée, les techniques de combat simplifiées (mais pas réduites) et plus de détails que ces deux pages ne pourraient seulement résumer : cet énorme volume de presque 600 pages comprend absolument tout le nécessaire pour faire jouer à Pathfinder (sortira également le Bestiaire Pathfinder JdR, prévu pour le mois suivant, dans le cas où vous feriez partie de ces MJ qui apprécient les monstres). Il s’agit là du résultat de presque deux ans de création et de développement que se sont partagés certains des concepteurs les plus expérimentés de l’industrie du jeu de rôle, et une communauté de joueurs qui sait ce qu’elle aime dans le JdR et n’a pas peur de se faire entendre. C’est énorme, c’est superbe et c’est le prochain grand évènement : c’est le Manuel des joueurs Pathfinder JdR, disponible dans les boutiques de jeu en août. Restez à l’affût. Pour ceux que ce changement de système de règles n’intéresse pas (et que mon charmant argumentaire commercial n’émeut pas), j’ai également quelques nouvelles intéressantes. Que vous faut-il faire pour continuer à jouer à Pathfinder ? uploads/Geographie/ pathfinder-campagne-n04-l-x27-heritage-du-feu-6-sur-6-le-dernier-souhait.pdf
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- Publié le Jui 03, 2021
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