Exercices sur le déplacement des pièces 1 8 rmblkans 7 opopopop 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0

Exercices sur le déplacement des pièces 1 8 rmblkans 7 opopopop 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPOPOPO 1 SNAQJBMR a b c d e f g h Diag. 1 - Combien de coups diérents les Blancs peuvent-ils jouer ? 8 0Z0s0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 o0Z0Z0Z0 4 0o0S0ZPl 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 2 - Quelles pièces la Tour blanche peut-elle prendre ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0l0Z0Z 5 Z0Z0Zpa0 4 0Z0ZNZpZ 3 Z0Z0Z0O0 2 0Z0S0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 3 - Quelles pièces le Cavalier blanc peut-il prendre ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Opo0Z0 4 0Z0O0Z0Z 3 Z0Z0o0Z0 2 0Z0ZPZPZ 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 4 - Quels coups les pions blancs peuvent-ils jouer ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0S0Z0m0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0LpZp 4 0Z0a0ZrZ 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0ZNZPZ 1 Z0Z0Z0Zb a b c d e f g h Diag. 5 - Quelles pièces la Dame blanche peut-elle prendre ? 8 0Z0Z0ZnZ 7 Z0Z0ZPZ0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 6 - Combien de coups diérents les Blancs peuvent-ils jouer ? ecole.apprendre-les-echecs.com 2 Exercices sur le déplacement des pièces 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0ZnZ 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 7 - Combien de coups faut-il au Cavalier noir pour aller en g5 ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0m0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 8 - Combien de coups faut-il au Cavalier noir pour aller en f4 ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0ZnZ0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 9 - Combien de coups faut-il au Cavalier noir pour aller en e3 ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0A0Z0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 10 - Combien de coups faut-il au Fou blanc pour aller en g5 ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0ZBZ0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 11 - Combien de coups faut-il au Fou blanc pour aller en h4 ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0Z0 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 0Z0O0Z0Z 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 12 - Combien de coups faut-il au pion blanc pour aller en d8 ? ecole.apprendre-les-echecs.com Exercices sur le déplacement des pièces 3 Diagramme 1 : Dans la position de départ, les Blancs (comme les Noirs) disposent de 20 coups possibles : avancer l'un des 8 pions d'une case, avancer l'un des 8 pions de deux cases, déplacer l'un ou l'autre des Cavaliers, qui disposent chacun de deux cases. Diagramme 2 : La Tour blanche peut prendre le pion noir en b4 et le Tour noire en d8. Elle ne peut pas prendre le pion en g4 (de sa propre couleur) ni la Dame noire en h4 (elle ne peut pas sauter le pion en g4). Diagramme 3 : Le Cavalier blanc peut prendre la Dame noire en d6 et le Fou noir en g5 (car il peut sauter au-dessus des autres pièces). Il ne peut pas prendre le pion de sa couleur en g3 ou la Tour en d2. Diagramme 4 : Le pion blanc en c5 peut avancer en c6. Il ne peut pas prendre le pion noir en d5. Le pion blanc d4 peut prendre le pion noir en e5. Il ne peut par contre pas prendre le pion en d5 car les pions ne prennent qu'en diagonale. Il ne peut pas non plus prendre le pion en e3 car les pions ne vont que vers l'avant. Le pion blanc en e2 ne peut pas bouger. Le pion blanc en g2 peut avancer d'une case ou de deux cases (car il est sur sa rangée de départ). Diagramme 5 : La Dame blanche peut prendre le Cavalier en g7, le Fou en d4 et le pion en f5. Elle ne peut pas prendre la Tour en c7 ou le Cavalier en e2 (de sa couleur) ni le pion noir en h5 (car elle ne peut pas sauter au-dessus du pion en f5). Diagramme 6 : Les Blancs peuvent pousser le pion sur la case f8 ou prendre le Cavalier en g8. Dans les deux cas ils doivent promouvoir leur pion et peuvent choisir de le promouvoir en Dame, en Tour, en Fou ou en Cavalier. Les Blancs disposent donc de 8 coups diérents. Diagramme 7 : ecole.apprendre-les-echecs.com 4 Exercices sur le déplacement des pièces Il faut 3 coups au Cavalier noir pour aller en g5, par exemple Nf8e6g5 Diagramme 8 : Il faut 2 coups au Cavalier noir pour aller en f4, en passant par la case d5 ou par la case h5 Diagramme 9 : Il faut 3 coups au Cavalier noir pour aller en e3, par exemple Nf4d5e3 Diagramme 10 : Il faut 2 coups au Fou blanc pour aller en g5, en passant par la case d2 ou par la case f6 Diagramme 11 : Ce Fou ne se déplace que sur des cases blanches. Il ne pourra donc jamais aller en h4 Diagramme 12 : Le pion, qui se trouve sur sa rangée de départ, peut avancer de 2 cases. Il lui su t donc de 5 coups pour atteindre la case d8 ecole.apprendre-les-echecs.com Exercices sur le déplacement des pièces 5 Pour aller plus loin Notre livre Le cours d'échecs de Marie : bien débuter aux échecs regroupe toutes les connaissances nécessaires pour apprendre à jouer facilement ou pour enseigner le jeu d'échecs à des enfants. Vous y apprendrez :  Les règles du jeu (bien sûr !)  Comment lire et noter une partie d'échecs  Comment calculer qui a l'avantage  Les techniques de mat élémentaires  Les combinaisons de base pour prendre l'avantage  Comment gagner avec juste un pion  Comment bien commencer une partie d'échecs  Comment gagner à travers d'exemples de parties  Des astuces pour participer à votre premier tournoi  Le vocabulaire des échecs grâce à un lexique de plus de 50 termes Cliquez ici pour en savoir plus ecole.apprendre-les-echecs.com uploads/s3/ exercices-deplacement-des-pieces-v3 1 .pdf

  • 25
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager