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central COPS central COPS T o P r o t e c t A n d T o S e r v e L O S A N G E L E S P O L I C E D E P A R T M E N T C . O. P . S . www. .net Document à utiliser dans le cadre du jeu de rôle COPS (Asmodée Editions) Sujet : supplément de règles détaillant l’utilisation des Arts Martiaux. Créé à l’origine pour le site COPS & Co. et sympathiquement mis à disposition de Central-COPS par son auteur ! Auteur : Gwegan Date de création : 2004 » Donner votre avis : [ ici ] Les Arts Martiaux Les Arts Martiaux Credits Aide de jeux non officielle faites pour le site Internet COPS & Co pour le jeu de rôles C.O.P.S. de Nicolas Benoist, CROC et geoffrey Picard édité par Asmodée – Siroz. Auteur : Gwegan pour COPS & Co (gwegan@passion-jdr.com) Illustrations couleurs : Aleksi Briclot Illustrations interieures : Jibé (jbreynaud@eden-games.com) Diffusion : http://www.central-cops.net Copyright : les illustrations sont tirées du jeux C.O.P.S. d’Asmodée est sont soumises à la loi sur le copyright. Le texte est la propriété de celui qui l’a écrit et également soumis à la même loi, demander à son auteur pour la diffusion du contenu de ce document. La mise en page est la propriété de COPS & Co et patati et patata .... www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co) 3 Sommaire Crédits 3 Sommaire 4 Les Règles  5 Les Manoeuvres 5 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Coups) 6 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Projection) 6 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Immobilisation) 7 Les Manoeuvres Bonus Générales 7 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Armes de Contact) 7 Les Restriction aux Arts Martiaux 7 Les Styles d’Arts Martiaux 8 L’Aikido (2) 8 L’Aiki-Jutsu (3) 8 La Boxe Anglaise (2) 8 La Boxe Chinoise (3) 8 La Boxe Française (2) 8 La Boxe Thaïlandaise (3) 8 La Capoeira (2) 8 Le Catch (2) 9 Le Full Contact (3) 9 L’Hap-Ki-do (2) 9 Le Jeet Kune Do (3) 9 Le Jiu-Jutsu (3) 9 Le Judo (2) 9 La Ju-Jutsu (2) 9 Le Karaté Kenshikan (2) 9 Le Karaté Kyokushinkaï (3) 10 Le Karaté Shorinji-Kempo (3) 10 Le Kick Boxing (3) 10 Le Krav Maga (3) 10 Le Kung Fu (3) 10 La Lutte (2) 10 Le Nin-Jutsu (3) 11 Le Penchak Silat (2) 11 Le Qwan Ki Do (3) 11 Le Self Defense (2) 11 Le Street Fight (1) 11 Le Taekwondo (3) 11 Le Taï Chi Chuan (2) 11 Le Viet Vo Dao (2) 11 www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co) 5 Introduction Ce style ou plutôt ce métastyle (car il propose plusieurs variantes), permet de customiser ses PNJs en fonction de l’Art Martial qu’ils pratiquent et cela dans un but de réalisme et de diversité. Chaque art martial posséde des manoeuvres et des restrictions qui lui sont propres. Mais avant cela, comment fonc- tionne ce style ? Fonctionnement La Compétence Art Martial (spécialisation) - Le personnage possedant ce style maîtrise un art martial qu’il uti- lisera à la place de la compétence Corps à Corps lors des combats mains nues. - Le personage doit posséder toute les spécialisations requises (Coups, Projection, Immobilisation) en fonction des restrictions imposées par l’art martial. Il ne peut en avoir ni une de plus, ni une de moins. - Le personnage ne doit posséder aucun niveau particulier à la com- pétence Corps à Corps pour pouvoir prendre ce style (par contre s’il est trop faible, il ne pourra pas utiliser les manoeuvres, mais en subira les malus). • Le Coût du Style Il dépend du nombre de manoeu- vres que peut posséder le PNJs. • Les Manoeuvres - L’utilisation d’une manoeuvre de- mande un pré-requis, en absence de celui-ci la manoeuvre ne peut être utilisée. - Il est impossible de changer les manoeuvres propo- sées avec chaque art martial ou d’en acheter des supplé- mentaires (même dans la liste). - Leur nombre (uti- lisable ou non) fixe le coût de l’Art Martial. - Il existe toujours deux manoeuvres au choix par art martial, seul une d’entre elle peut être prise. • Les Restric- tions - Elles s’appli- quent dès le choix de l’Art Martial, et interdisent ou limitent l’utilisa- tion des spécialités concernées. - Il est possible d’utiliser des com- pétences interdites ou limitées sans restriction mais avec la compétence Corps à Corps et non avec celle d’Art Martial. Dans ce cas le per- sonnage aura un malus de 1 dé (le passage d’un style à l’autre désor- ganise le combattant et réduit ses chances de succès). • Notes Un personnage peut posséder plu- sieurs styles d’Art Martial (le com- bat Corps à Corps traditionnel y compris), par contre quelques pré- cisions s’imposent : - le passage d’un style à l’autre en combat s’accompagne d’1 dé de malus à la premiére action. Cela symbolise la difficulté de changer de maniére de penser, de posture… - les maneuvres ne sont pas cumu- lables d’un art martial à l’autre. C’est-à-dire qu’il est impossible que les maneuvres d’un art martial « A » soient utilisables lors de l’uti- lisation d’un art martial « B » (sauf exception). • Les Armes Blanches Il est possible d’acheter des ma- noeuvres spécifiques pour les ar- mes blanches : - il faut choisir un type d’arme donné (sabre, couteau, masse, lance ...). - chaque manoeuvre coûte des points de style (au choix). - dans ce cas, on utilise la compé- tence Art Martial (Type d’arme) à la place de la compétence Armes de Contact. Règles : Les Arts Martiaux Nb de Manoeuvres (Fixes) Nb de Manoeuvres (au Choix) Nb de Manoeuvres (Total) Coût en Pts de Style 1 2 2 1 2 2 3 2 3 2 4 3 www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  la compétence Art Martial (Coups). Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite ob- tenu lors du jet. Application technique : +1 ou -1 à la Localisation (Coups) si marge > 1. • Coup Maîtrisé (1) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : possibilité de réduire ses dommages d’Art Martiaux (Coups) d’autant qu’on le souhaite (min 1). • Coup Meurtrier (2) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : +2 au Dommage à la com- pétence Art Martial (Coups). Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite ob- tenu lors du jet. Application technique : +2 (ou +1) au Dommage (Coups) si marge > 2 (ou 1). • Coup Précis (2) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : +2 ou -2 à la localisation à la compétence Art Martial (Coups). Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite ob- tenu lors du jet. Application technique : +2 (ou +1) ou -2 (ou -1) à la Localisation (Coups) si marge > 2 (ou 1). • Coup Puissant (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 au Dommage à la com- pétence Art Martial (Coups). Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite ob- tenu lors du jet. Application technique : +1 au Dom- mage (Coups) si marge > 1. • Désarmement (1) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : +1 dé pour désarmer un adversaire avec la compétence Art Martial (Coups). • Esquive (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : en combat avec la compé- tence Art Martial (Coups), si l’ad- versaire ne fait pas au moins 2 réus- sites le coup est bloqué. • Iron Fist (1) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : +1 en Carrure pour les dom- mages contre les objets inanimés et ne subit pas de points de dommage en frappant de la sorte avec la com- pétence Art Martial (Coups). • Maîtrise des Coups (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 dé en attaque / défense avec la compétence Art Martial (Coups). Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Projection) • Maîtrise des Projections (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 dé en attaque / défense avec la compétence Art Martial (Projection). • Projection Acrobatique (1) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : attitude Ultra-Violente +2/- 1 avec la compétence Art Martial (Projection). • Projection Puissante (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 au Dommage à la com- pétence Art Martial (Projection). Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite ob- tenu lors du jet. Application technique : +1 au Dom- mage (Projection) si marge > 1. • Roulade (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : diviser par 2 les dommages d’une chute lors d’une projection. Les manœuvres d’arts martiaux que peuvent utiliser les PNJs dans la rubrique style sont classées ici. uploads/s3/ cops-les-arts-martiaux-pdf.pdf

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