laportedesmondes D ----------------------------Aventure de groupe ----------------------------- La Porte des Mondes ou Exploration dans l'arbre géant Pour à Héros CPrologue réservé au Ma? tre Un groupe de héros de l'Aventurie a entendu parler d'un vieux m

D ----------------------------Aventure de groupe ----------------------------- La Porte des Mondes ou Exploration dans l'arbre géant Pour à Héros CPrologue réservé au Ma? tre Un groupe de héros de l'Aventurie a entendu parler d'un vieux monastère dans le désert de Khom o? sont cachés dit-on de fabuleux trésors En fait le monastère renferme un tout autre secret une porte mystérieuse qui mène vers d'autres mondes Les héros sont faits prisonniers par une secte de moines déments qui vénèrent la porte comme une divinité alors que en réalité elle faisait partie du réseau interplanétaire d'une civilisation galactique En passant la porte les héros parviennent dans un autre monde nommé R? Tabor Ils s'y matérialisent sur un arbre gigantesque haut de m o? vivent d'innombrables plantes et animaux étranges Pour regagner l'Aventurie il faut que les héros trouvent une autre porte des mondes C'est alors que commence une descente de l'arbre à se rompre le cou Puis il faudra explorer les environs de l'arbre géant pour trouver la station des Puissants cette race supérieure ? des étoiles Cette troisième et dernière partie o ?re au Ma? tre la possibilité d'élargir l'aventure à son goût et d'introduire d'autres épisodes parallèles D'autres Informations réservées au Ma? tre sont données en tête des trois chapitres Vous trouverez aussi un tableau des Rencontres de Hasard valable pour tous les chapitres suivants La porte des mondes est une aventure inhabituelle D'abord parce que des éléments ont été empruntés à la science- ?ction ensuite parce que en trois étapes on passe de l'aventure traditionnelle dans un labyrinthe le Monastère dans la montagne à l'aventure dans une nature sauvage la Recherche de la station qui autorise davantage d'initiatives et n'oblige pas à suivre des chemins imposés Mais sa forme ne di ?ère pas des autres aventures de l' ?il Noir Les descriptions des salles et des lieux de rencontre sont réparties en Informations générales Informations particulières et In formations réservées au Ma? tre Comme toujours à ce propos les Informations générales et Informations particulières doivent être lues ou rapportées aux joueurs Le Ma? tre gardera pour lui les Informations réservées au Ma? tre Elles ne doivent jamais être lues aux joueurs et le Ma? tre est seul juge de ce qu'il leur communique Au cours de cette aventure il n'y a pratiquement aucun trésor à emporter mais en revanche les héros peuvent faire des expériences tout à fait étonnantes Le Ma? tre accordera POINTS D'AVENTURE en tout aux héros s'ils reviennent en Aventurie Ces POINTS D ? AVENTURE seront répartis équitablement entre les héros Sans oublier bien sûr tous ceux que les héros obtiendront pour être venus à bout des monstres et s'être acquittés de leurs t? ches durant le Jeu Prologue à lire aux joueurs Cela fait maintenant des jours et des jours que vous marchez dans la chaleur ardente d'un soleil impitoyable celui du désert de Khom Et voilà que vous arrivez au bout de vos peines devant vous en plein désert se dresse le fameux massif rocheux Qui

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  • Publié le Dec 16, 2021
  • Catégorie Religion
  • Langue French
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