Scenarisationdanslessg 2015 2016ay part1

Ingénierie des Serious Games ?? A Yessad Scénarisation des jeux sérieux Amel Yessad Laboratoire d ? Informatique de Paris Amel yessad lip fr CIngénierie des Serious Games ?? A Yessad Objectifs de la scénarisation ? Proposer des parcours vidéo-pédagogiques ?? Adaptés aux pro ?ls des apprenants ?? Adaptés aux besoins des enseignants et ou des concepteurs thèse de B Marne ?? Valides ? Soutenir la motivation des joueurs apprenants ?? Adaptation de la di ?culté ?? Garder le ow ? durant le jeu Mihaly Csikszentmihalyi CIngénierie des Serious Games ?? A Yessad T? ches de scénarisation structure du cours ? Décrire les niveaux activités d ? un jeu sérieux ?? Framework d ? analyse de jeux sérieux N Bernard et A Yessad ? Élaborer un système de décision qui propose à priori ou dynamiquement on the y des activités de jeu au joueur ?? En aval de l ? implémentation sur le logiciel ?? Techniques Matrice d ? un jeu sérieux Design patterns Knowledge State Theory Melero et al El Kechai et al ? Véri ?er que les parcours sont valides ? A Yessad et al ?? Spéci ?cations de jeux sérieux en amont de l ? implémentation du jeu ?? Méthodes formelles réseaux de Petri et model checking CIngénierie des Serious Games ?? A Yessad Système de décision ? Recommandation de ressources activités de jeu en se basant sur le pro ?l du joueur apprenant et le modèle du domaine ? Plusieurs stratégies Javier Melero et al ?? Couverture balayage il s ? agit de couvrir le maximum de compétences ?? Approfondissement concerne les compétences au-dessus d ? un seuil de croyance ?? Entra? nement concerne les compétences au-dessous d ? un seuil de croyance ? Méthodes ?? Design patterns ?? Les travaux sur KST et plus spéci ?quement CbKST Competency-based Knowledge Space Theory Doignon et Falmagne Falmagne et al CIngénierie des Serious Games ?? A Yessad Système de décision ?? Design patterns Matrice du jeu Refraction CIngénierie des Serious Games ?? A Yessad Système de décision - Design patterns Évolution du nombre de descripteurs CSystème de décision - Design patterns Di ?culté des énigmes Ingénierie des Serious Games ?? A Yessad boss Anxiété boss boss Flow boss Ennui Montée en compétences CIngénierie des Serious Games ?? A Yessad Adaptation des Serious Games ? Disparités entre apprenants connaissances compétences préférences motivation ? Nécessité de réaliser le suivi de l ? apprenant pour proposer des activités adaptées à son pro ?l Shute Zapata-Rivera L ? adaptation dans les SG proposer des activités de manière à maintenir l ? apprenant dans le ow Csíkszentmihályi c ? est à dire le challenger sans le frustrer G? bel et al La Competence-based Knowledge Space Theory CbKST une approche prometteuse Augustin et al Kopeinik et al KickmeierRust et al Peirce et al L ? adaptation se fait en fonction du niveau supposé des compétences de l ? apprenant CIngénierie des Serious Games ?? A Yessad Fonctionnement de l ? adaptation fondée sur CbKST Les

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  • Publié le Jan 12, 2021
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