Jeu video et science fiction de mode texte en code texte

Jeu vidéo et science- ?ction de mode texte en code texte ReS Futurae Revue d ? études sur la science- ?ction Science- ?ction et jeu vidéo Jeux vidéo et science- ?ction Jeu vidéo et science- ?ction de mode texte en code texte Estelle Dalleu https doi org resf Résumés Français English La science- ?ction est une problématique relativement peu abordée dans le champ des études vidéoludiques comme s ? il allait de soi que montrer une science mise en ?ction faisait écho à ce qui constitue intrinsèquement le jeu vidéo des technologies mises à l ? épreuve de mondes ?ctionnels ?? et inversement Jeu vidéo et science- ?ction nouent cependant des liens singuliers comme lorsqu ? il s ? agit par exemple de représentations entièrement fondées sur le mode texte À la fois outil narratif et de gameplay le mode texte consiste essentiellement en une mise en abyme qui positionne le joueur devant une rétroaction textuelle le mettant aux prises d ? un dialogue scriptural avec un ordinateur ce que réalise le personnage jouable in game n ? est pas autre chose que ce que le joueur e ?ectue lui-même c ? est-à-dire interagir avec une machine ? une entité avec qui s ? élabore une connexion qui pose les soubassements de la construction science- ?ctionnelle du jeu vidéo Le mode texte présent dès les premières expériences vidéoludiques et qui perdure jusque dans les jeux vidéo les plus contemporains ouvre la voie vers ce qui travaille au plus profond la relation entre l ? humain et la machine informatique l ? intelligence arti ?cielle The science- ?ction issue is relatively unaddressed in the ?eld of video game studies as if it was obvious that to showing science put into ?ction echoed what the video game is intrinsically technologies set on test by ?ctional worlds - and vice versa Video games and science- ?ction however have unique links for example in representations based entirely on the text mode As both a narrative and a gameplay tool the text mode consists in its essence in a mise-en-abyme the player is set in front of a textual feedback that installs them in a scriptural dialogue with a computer What the playable character does in game is nothing else than what players do themselves that is to say interacting with a machine ?? an entity with which a connection is developed which lays the foundations of the science- ?ction construction of the video game The text mode present from the ?rst video game experiences and which continues in the most contemporary video games paves the way to what works deeply in the relationship between the human and the computer machine the arti ?cial intelligence Entrées d ? index Mots-clés jeu vidéo mode texte intelligence arti ?cielle IA code informatique ré exivité https journals openedition org resf text C Jeu vidéo et science- ?ction de mode texte en code texte Keywords video games text mode arti ?cial intelligence AI computer code re exivity Texte intégral

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