Devenez un petit genie en jeux video

Devenez un petit génie des jeux vidéo Ian Cinnamon Développez facilement des jeux vidéos multiplates-formes D e anàs CLE PROGRAMMEUR Devenez un petit génie des jeux vidéo Ian Cinnamon CPearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre a ?n de vous fournir une information complète et ?able Cependant Pearson Education France n ? assume de responsabilités ni pour son utilisation ni pour les contrefaçons de brevets ou atteintes aux droits de tierces personnes qui pourraient résulter de cette utilisation Les exemples ou les programmes présents dans cet ouvrage sont fournis pour illustrer les descriptions théoriques Ils ne sont en aucun cas destinés à une utilisation commerciale ou professionnelle Pearson Education France ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des préjudices ou dommages de quelque nature que ce soit pouvant résulter de l ? utilisation de ces exemples ou programmes Tous les noms de produits ou marques cités dans ce livre sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs Publié par Pearson Education France bis rue des Vinaigriers PARIS Tél Mise en pages TyPAO ISBN - - - - Copyright ? Pearson Education France Tous droits réservés Titre original Programming Video Games for the Evil Genius Traduit et adapté de l ? américain par Isabelle Hurbain-Palatin ISBN - - - - Copyright ? by The McGraw-Hill Companies Inc All rights reserved Aucune représentation ou reproduction même partielle autre que celles prévues à l ? article L - ? et ? a du code de la propriété intellectuelle ne peut être faite sans l ? autorisation expresse de Pearson Education France ou le cas échéant sans le respect des modalités prévues à l ? article L - dudit code No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means electronic or mechanical including photocopying recording or by any information storage retrieval system without permission from Pearson Education Inc CSommaire Préface VII À propos de l ? auteur VIII Introduction Le compilateur Java dans les starting-blocks Jeux de course Jeux de plateau Jeux de tir Jeux de stratégie Anciens jeux revisités Jeux de ré exion Index C CTable des matières Préface VII À propos de l ? auteur VIII Introduction Remerciements Le compilateur CHAPITRE Java dans les starting-blocks Projet Le perroquet Projet Devinez le mot de passe Projet Calcul mental Projet Une bibliothèque virtuelle de jeux Projet Devinez le nombre Java dans les starting-blocks le résumé CHAPITRE Jeux de course La course du courage Projet La piste Projet Les voitures Projet Collisions Projet Personnalisation Le skieur Projet La piste Projet Piste verte Projet La compétition CHAPITRE Jeux de plateau La chasse aux mauvais génies Projet Le laboratoire Projet Attrapez-les vite Projet Plus intelligent Le morpion boxeur Projet Le ring Projet Combat Projet K -O CHAPITRE Jeux de tir Destructeurs de l ? espace Projet Le paysage Projet Lasers Projet La vengeance CHAPITRE Jeux de stratégie Démineurs Projet Le petit nouveau de l ? équipe Projet Démineur expert

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