Ecojeux pdf Quelques aspects de l'économie du jeu vidéo Stéphane Natkin Cécile Le Prado Viviane Gal Liliana Vega CEDRIC CNAM natkin cnam fr Introduction Le jeu vidéo a trente ans Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus rien à voir avec ceux des premières généra

Quelques aspects de l'économie du jeu vidéo Stéphane Natkin Cécile Le Prado Viviane Gal Liliana Vega CEDRIC CNAM natkin cnam fr Introduction Le jeu vidéo a trente ans Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus rien à voir avec ceux des premières générations de consoles et de jeux d'arcade De jeux purement textuels par exemple le premier jeu en réseau sur Internet dans les années nous sommes passés à la manipulation des séquences vidéo l'animation D et le son spatialisé en temps réel Au-delà des améliorations de l ? interface l'évolution des capacités des ordinateurs et des consoles des techniques de programmation de domaines comme l'intelligence arti ?cielle la simulation en temps réel de phénomènes physiques ? ont permis une évolution des jeux vidéo vers une complexi ?cation de l'univers et du scénario Autrefois exploit technique un jeu vidéo est aujourd'hui une oeuvre audio-visuelle interactive Le développement des jeux en réseau massivement multijoueur sont une étape de plus dans ce domaine qui le distingue de plus en plus des autres formes de création et de communication La complexité de la création d ? un jeu vidéo induit une évolution des métiers et des processus de production chaque composante d'un jeu est un projet en soit qui demande des compétences spéci ?ques de la part des professionnels du domaine concerné L'écriture globale et l ? intégration des composants sont des aspects de ce processus qui tout en s'apparentant à celui du cinéma ont des spéci ?cités liées aux caractères ludique et interactif Cette évolution technique et de contenu a complètement transformé le marché du jeu Un phénomène périodique de renouvellement des consoles produit également un changement périodiquement des acteurs de ce domaine La complexi ?cation des contenus et du processus de production entra? ne une augmentation considérable des coûts de développement et des risques induits Il y a quelques années encore certaines entreprises de production de jeux prenaient en charge toutes les activités nécessaires à la création et même la distribution d ? un produit Elles élaboraient les outils nécessaires à la création d ? un jeu produisaient et éditaient son contenu et faisaient leur propre marketing Cette époque nous semble-t-il est révolue Le domaine du jeu vidéo se sectorise et ses modes de production et de distribution se diversi ?ent La crise actuelle du secteur en Europe et en France est une conséquence de cette transformation qui doit mener l'industrie du jeu à maturité et à la reconnaissance d'une forme d'expression originale et capable de produire des chefs-d' ?uvre et des navets Dans ce texte nous étudions dans un premier temps l ? évolution du marché et ses principaux acteurs CEconomie du jeu vidéo Quelques chi ?res Le marché du jeu vidéo est constitué par une industrie fondée sur des interactions entre di ?érents acteurs complexes et en cours d'évolution D ? une part nous trouvons les intervenants principaux liés d ? une façon directe au processus de création et de réalisation c ? est-à-dire l ? éditeur le studio de développement

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