Regles2010 2 Version Ce livre appartient à Joueur Personnage Groupe ou lieu du jeu Responsable des règles et rédacteur Alexandre Adam Corédacteur Charles Frenette Karl St-Jacques Mise en page Benoit Lemay Couverture Kamylle Bédard Grenier Illustrations Ka

Version Ce livre appartient à Joueur Personnage Groupe ou lieu du jeu Responsable des règles et rédacteur Alexandre Adam Corédacteur Charles Frenette Karl St-Jacques Mise en page Benoit Lemay Couverture Kamylle Bédard Grenier Illustrations Kamylle Bédard Grenier Benoit Lemay Les photos sont tirées du site de photos o ?ciel de Bélénos soit à l ? adresse suivante http alexamp smugmug com Véri ?cateurs Anne-Marie Arel-Dubeau Michel Caisse Guillaume Courtemanche Vincent Giasson Gagné Patrick Giroux Anne-Marie Payette Merci spécial à Tomy Goulet ? et à tous les autres qui nous ont aidé à produire les règles cette année ou dans les années passées ou qui ont participé au conseil et au comité des règles Site de Bélénos www terres-de- belenos com Courriel de l ? organisation organisation terres-de-belenos com - - Table des matières Table des matières Introduction du GN Les règles de sécurité et règles tout court Respect du terrain Lors de l ? entrée sur le terrain Respect des autres Pendant le jeu Les joueurs de moins de ans Groupes géopolitique et in uence Déplacement d ? armée Prise de fort Créer un nouveau personnage Les races communes Humains Elfes Nains Demi- elfes Petits- Gens Les races malé ?ques Elfes- noirs Gobelins Orcs Hommes- rats Les races spéciales Les classes simples Éclaireur Guerrier Niveau zéro Voleur Les classes avancées Acolyte combattant Alchimiste Barde Clerc Cultiste Druide Homme de métier Mage Moine guerrier Prêtre Shaman Les déités Dieux et déesses Ayka Céleste Gaea Galléon Golgoth - I Table des matières Mak ? Udar Muse Sylva Tharôs Usire Vaul Démons et démones Ama? ? ra Azaroth Godtakk Goldo Irmondul Kaalkhorn Khalii Morgh Noctave Vestrial Xalarthu Zachrine Alignements Loyal Bon LB Loyal Neutre LN Loyal Mauvais LM Neutre Bon NB Neutre Vrai NV Neutre Mauvais NM Chaotique Bon CB Chaotique Neutre CN Chaotique Mauvais CM Provenance des personnages Royaumes humains Argyle Bastion Confédération Urdienne Confédération Urdienne Libérée Dorgon Khalonnie Lavakhnir Saint-Empire de Twyden Terra Liberatis Terres de Bélénos Terres des brumes Royaumes raciaux Les Monts-Remparts Nains Les Montagnes Noires Elfes Noirs Hommes- Rats Les Steppes Désolées Orcs Gobelins La Forêt Noire Elfes Les contrées lointaines Le Mohit II - Table des matières Shata? Mhor ? kar Deus Patres La noblesse et les titres Utilisation des points d ? expérience XP Table du coût des compétences en XP Ma? tres et entra? nements Description des habiletés courantes Habiletés spéciales Système monétaire Fouiller Les éléments Les installations Armes objets magiques La caravane Situations de combat Mêlée Combat Abri Armes Armes de mêlée Armes à distance Armes complexes Armes interdites Armes de siège Annoncer les dég? ts Armures Armures légères Armures moyennes Armures lourdes Répartition des points Boucliers Petits boucliers Moyen bouclier Grand bouclier Vie et mort des personnages Shadow lives Résurrections Changer de personnage Magie Perception de la magie Sorts a ?ectant le comportement Règles générales sur la magie Éléments de magie Incantation E ?et Haute magie Magie cléricale bonne druidique mauvaise de moine guerrier et shamanique Niveau de magie cléricale et achat de

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